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Préparez un troisième mélange en mêlant une seule goutte de Chaos Black à la même quantité de Codex Grey que pour l'étape précédente. Lors de chaque étape d'éclaircissement, considérez la zone à traiter comme une cible de fléchette: la zone la plus claire doit se trouver au centre.

Mélange

1:2:12:4 / CB:CG:GM:H20


Maintenant, passez à un mélange de Codex Grey, une grande quantité de medium et de l'eau. Cet éclaircissement doit être plus marqué que les précédents, faites donc très attention lorsque vous appliquez la peinture. N'en faites pas trop non plus, pour ne pas ruiner votre travail.

Mélange

1:12:4 / CG:GM:H20


Appliquez un dernier éclaircissement intensif de Skull White dilué. Dans la plupart des cas, cette dernière étape ne consistera qu'en un petit point de blanc sur la plupart des surfaces, juste assez pour attirer le regard sur la zone concernée.

Mélange

1:6:4 / SW:GM:H20


Lorsque vous employez cette technique de peinture, il est important de se souvenir que chaque partie de la figurine devra être traitée différemment, selon trois facteurs principaux.

La Pose de la Figurine
Une figurine à la jambe levée comme si elle était en train de courir présentera un éclaircissement substantiel sur la cuisse, tandis que la partie de l'armure située sous la genouillère restera sombre.

Forme de l'Armure
Les pièces d'armure longues et cylindriques présentent en général des éclaircissements en fines bandes, tandis que les surfaces arrondies, comme les côtés d'un heaume ou les genouillères, ont plutôt des éclaircissements circulaires, la partie la plus claire se trouvant au "sommet" du cercle.

Halo de Lumière
Reposez-vous sur la Lumière Zénithale et vous ne pourrez pas vous tromper.

Une fois que vous avez l'habitude de vous en servir, vous pourrez deviner tout seul quelles sont les zones à éclaircir.