|
|
|
|
 |
Préparez un troisième mélange
en mêlant
une seule goutte de Chaos Black à la même quantité de
Codex Grey que pour l'étape précédente. Lors
de chaque étape d'éclaircissement, considérez
la zone à traiter comme une cible de fléchette: la
zone la plus claire doit se trouver au centre. |
 |
|
 |
Maintenant, passez à un mélange de Codex
Grey, une grande quantité de medium et de l'eau. Cet éclaircissement
doit être plus marqué que les précédents,
faites donc très attention lorsque vous appliquez la peinture.
N'en faites pas trop non plus, pour ne pas ruiner votre travail. |
 |
|
 |
Appliquez un dernier éclaircissement intensif
de Skull White dilué. Dans la plupart des cas, cette dernière étape
ne consistera qu'en un petit point de blanc sur la plupart des surfaces,
juste assez pour attirer le regard sur la zone concernée. |
 |
|
Lorsque vous employez cette technique de peinture, il est important
de se souvenir que chaque partie de la figurine devra être
traitée différemment, selon trois facteurs principaux.
|
 |
La Pose de la Figurine
Une figurine à la jambe levée comme si elle était
en train de courir présentera un éclaircissement
substantiel sur la cuisse,
tandis que la partie de l'armure située
sous la genouillère restera sombre. |
|
 |
Forme de l'Armure
Les pièces d'armure longues et cylindriques
présentent
en général des éclaircissements en fines
bandes, tandis que les surfaces
arrondies, comme les côtés
d'un heaume ou les genouillères, ont plutôt des éclaircissements
circulaires, la partie la plus
claire se trouvant au "sommet" du
cercle.
|
|
 |
Halo de Lumière
Reposez-vous sur la Lumière
Zénithale et vous ne pourrez
pas vous tromper.
Une fois que
vous avez l'habitude de vous en servir, vous pourrez
deviner tout seul quelles sont les zones à éclaircir.
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|