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Responsable du service des Ventes Directes depuis plus de 5 ans, Christian Valentin est aussi un hobbyiste de la première heure et un peintre émérite. Joueur Black Templars depuis 1998, Christian a profité de la sortie du Codex correspondant pour remettre à neuf son armée et y ajouter de nouvelles unités.

Cliquez pour d'autres photos et découvrir comment a été réalisée cette conversion

J’ai toujours choisi une armée en fonction de son esthétique, de ses figurines et des opportunités de conversion qu’elle pouvait proposer. C’est tout naturellement en feuilletant le Codex que j’ai accroché sur le dessin représentant un Dreadnought Black Templars avec deux poings de combat. Bien sûr cette figurine n’existe pas en tant que choix de la liste d’armée, mais le dessin était tellement évocateur de la vision que je pouvais avoir de ces fanatiques apportant « au plus près » de l’adversaire la parole de l’Empereur que je n’ai pas hésité à préparer une conversion.

Je me suis entouré de très bons joueurs de Warhammer 40,000 pour créer un set de règles optionnelles et nous avons décidé très simplement d’adapter les règles du Dreadnought Furioso Blood Angels en y apportant quelques modifications.

On retrouve donc le coût en points du Furioso avec ses options (sans bénéficier bien évidemment des règles spécifiques des Blood Angels). Nous avons modifié la règle Dislocation en y apportant une contrainte supplémentaire. Il nous a semblé normal que la perte d’un bras avec poing de combat soit prise en compte et annule cette règle. Nous avons toutefois rajouté pour le Dreadnought l’accès au statut de Vétéran ainsi qu’à la compétence charge féroce, afin qu’il corresponde aux nouvelles possibilités qu’offrent les derniers Codex dédiés aux Space Marines. Nous avons mis de côté la compétence tueur de chars car elle est ici inutile.

Ce Dreadnought Durandal n’a pas été créé dans le but de fournir aux joueurs Black Templars une nouvelle unité « de la mort qui tue » pour leur armée. Il est même plutôt difficile à rentabiliser sur une table de jeu et à particulièrement tendance à attirer les tirs adverses (ça s’appelle l’impact psychologique et ce sont autant de tirs que mes autres unités ne subiront pas…). Il a été fait pour coller à l’imagerie du Codex et offre une possibilité de conversion très simple à réaliser.

La barricade céda sous les coups de boutoir de ses poings de combat, et Frère Philippus s’avança entre les ruines. Une rune d'alarme apparut soudain dans son champ de vision. Dix-huit mètres, bâtiment de gauche, rez-de-chaussée, première fenêtre. Un ork pointait un lance-rokettes sur lui. Les bolts de son fulgurant firent exploser l'encadrement de la fenêtre et les capteurs auditifs du Dreadnought enregistrèrent un gargouillis. Menace secondaire neutralisée : le peau-verte n'était qu'une diversion et Philippus se retourna. Les Kasseurs de Tanks qui venaient de surgir d'un abri parurent décontenancés, mais ceux protégeant le porteur des explosifs ouvrirent le feu. Ignorant les tirs qui ricochaient sur son blindage, Philippus renversa les deux premiers d'un revers de bras. Les deux autres hésitèrent et le Dreadnought se rua sur eux. Il tendit le bras pour attraper un de ses adversaires pendant que l'autre prenait la fuite ; Frère Philippus l'incinéra de son lance-flammes sans autre forme de procès.. Menace principale neutralisée. Le Dreadnought reprit sa progression, en quête d'un adversaire digne de lui.

- Ces règles ne sont pas officielles et nécessitent l'accord de votre adversaire pour être utilisées -

       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

0-1 Dreadnought Durandal

4

4

6(10)

12

12

10

2(3)

4

-

95

Type : Marcheur.

Équipage : Un Space Marine.

Armement : Deux armes de corps à corps de Dreadnought (bonus d'Attaques déjà compris dans le profil), le Dreadnought Durandal possède un fulgurant et un lance-flammes lourd intégrés. Le lance-flammes lourd peut être remplacé gratuitement par un fuseur.

Règles Spéciales :

Véhicule Black Templars : Ce type de Dreadnought est spécifique au chapitre des Black Templars.

Dislocation : Un Dreadnought "Durandal" peut utiliser ses deux armes de corps à corps pour disloquer les véhicules ennemis et lance donc 2D6 qu'il ajoute à sa force lorsqu'il détermine sa pénétration de blindage sur un véhicule. Si une des deux armes de corps à corps de Dreadnought est détruite cette règle ne s'applique plus.

Vénérable : En plus d'être de féroces guerriers, la sagesse des Dreadnought, accumulée depuis des millénaires de batailles et dans tous les types de d'engagements imaginables, est une ressource précieuse pour leur chapitre. Un seul Dreadnought par détachement peut être promu Dreadnought Vénérable pour +20 points. Les Dreadnought Vénérables sont très durs à abattre : chaque fois qu'ils subissent un dommage superficiel ou important, vous pouvez obliger l'adversaire à relancer le jet de dé sur le tableau de dommages approprié. Vous devez toutefois accepter le second résultat, même s'il est pire que le premier !

Un Dreadnought Vénérable peut de plus recevoir la compétence Charge Féroce pour +10 points. Voir la section Règles Spéciales Universelles du livre de règles pour plus de détails.

Améliorations de Véhicule : Les Dreadnought Durandal peuvent recevoir les améliorations de véhicules suivantes au coût indiqué dans l'Arsenal du Codex Black Templars : Blindage Renforcé, Projecteur, Fumigènes.