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Type : Marcheur.
Équipage : Un Space Marine.
Armement : Deux armes de corps à corps
de Dreadnought (bonus d'Attaques déjà compris
dans le profil), le Dreadnought Durandal possède
un fulgurant et un lance-flammes lourd intégrés.
Le lance-flammes lourd peut être remplacé gratuitement
par un fuseur.
Règles Spéciales :
Véhicule Black Templars : Ce type de Dreadnought
est spécifique au chapitre des Black Templars.
Dislocation : Un Dreadnought "Durandal" peut
utiliser ses deux armes de corps à corps pour
disloquer les véhicules ennemis et lance donc
2D6 qu'il ajoute à sa force lorsqu'il détermine
sa pénétration de blindage sur un véhicule.
Si une des deux armes de corps à corps de Dreadnought
est détruite cette règle ne s'applique
plus.
Vénérable : En plus d'être
de féroces guerriers, la sagesse des Dreadnought,
accumulée depuis des millénaires de batailles
et dans tous les types de d'engagements imaginables,
est une ressource précieuse pour leur chapitre.
Un seul Dreadnought par détachement peut être
promu Dreadnought Vénérable pour +20 points.
Les Dreadnought Vénérables sont très
durs à abattre : chaque fois qu'ils subissent
un dommage superficiel ou important, vous pouvez obliger
l'adversaire à relancer le jet de dé sur
le tableau de dommages approprié. Vous devez toutefois
accepter le second résultat, même s'il est
pire que le premier !
Un Dreadnought Vénérable peut de plus
recevoir la compétence Charge Féroce pour
+10 points. Voir la section Règles Spéciales
Universelles du livre de règles pour plus de détails.
Améliorations de Véhicule : Les
Dreadnought Durandal peuvent recevoir les améliorations
de véhicules suivantes au coût indiqué dans
l'Arsenal du Codex Black Templars : Blindage Renforcé, Projecteur, Fumigènes.
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