Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne
 
Bien débuter
à Warhammer 40,000
 

Les armées:

 
 Chaos
 Chasseurs de Démons
 Chasseurs de Sorcières
 Démons du Chaos
 Eldars
 Eldars Noirs
 Garde Impériale
   Catachan
  Compagnies Blindées
  Vostroyens
 Nécrons
 Orks
 Space Marines
   Ultramarines
   Black Templars
   Blood Angels
   Dark Angels
   Space Wolves
   Blood Ravens
 Tau
 Tyranides

 Apocalypse
 Guerres Urbaines

 Ameton Epsilon

 Modélisme

 Peinture

 Le Jeu

 Décors

 


 


 
Recrutement
Téléchargement

 

- APERCU -

L'Inquisition a toujours eu des soupçons envers l'Adeptus Astartes. Certes, les puissants Space Marines sont de farouches défenseurs de l'Imperium, mais l'intention compte autant que les actes aux yeux de l'Ordo Hereticus. Chaque chapitre Space Marine dévie à sa façon des canons du culte impérial, certains allant même jusqu'à nier la nature divine de l'Empereur. Ainsi, l'Inquisition surveille les Space Marines depuis des millénaires, les considérant comme des alliés puissants mais dangereux.

Aucun chapitre n'est à l'abri de ces soupçons, pas même les Black Templars, qui ont pourtant aidé l'Inquisition à vaincre le Haut Seigneur Vandire durant l'Âge de l'Apostasie. En vérité, les Black Templars sont une source d'inquiétude constante, car leurs effectifs dépassent largement le nombre prescrit par le Codex Astartes. Ils pourraient même rivaliser en importance avec les antiques Légions Space Marines. Et les membres de l'Inquisition ne se rappellent que trop bien les ravages que causa une telle puissance lors de l'Hérésie d'Horus.

Une force de Black Templars a fait escale sur Purgatius III pour se ravitailler à l'une des forteresses du chapitre avant de poursuivre sa croisade. Malheureusement, un Seigneur Inquisiteur se trouve également sur cette planète, bien décidé à demander des explications aux Space Marines. Et obtenir de telles explications est justement la spécialité de l'Ordo Hereticus.

- ARMEES -

Cette mission voit l'affrontement entre une force de Black Templars et une armée de Chasseurs de Sorcières, mais d'autres armées impériales ou de l'Inquisition fonctionnent aussi bien. Choisissez vos armées selon le schéma de structure d'armée standard en prenant 1500 points pour les Black Templars et 1000 points pour l'Inquisition.

- RÈGLES SPÉCIALES DE LA MISSION -

En plus des règles ci-dessous, cette mission utilise les règles suivantes tirées du livre de règles de Warhammer 40,000: frappe en profondeur et infiltrateurs.

Effectifs Cachés

Les Black Templars ont déjà dû répondre à des questions sur leurs effectifs, notamment de la part de l'Inquisition. Bien que l'honneur exige qu'ils défendent leur chapitre contre toute menace, les Black Templars ne veulent pas jeter de l'huile sur le feu en envoyant tous leurs guerriers au combat. Ainsi, les Black Templars doivent garder 500 points d'armée en réserve au début de la partie.

Point de Rupture

Bien que les Black Templars s'efforcent de masquer leurs effectifs, ce ne sont pas des idiots. Si l'Inquisition détruit la moitié des unités Black Templars (arrondi à l'entier supérieur), les Black Templars enverront le reste de leurs forces à l'attaque. Déployez ces unités comme si elles venaient de réussir un jet de réserves, comme cela est décrit pp 84-85 du livre de règles de Warhammer 40,000. Ces unités se déploient à partir de positions cachées à travers tout le champ de bataille. En fait, elles peuvent se placer n'importe où sur la table, exactement comme si elles venaient de débarquer d'un véhicule de transport.

- DEPLOIEMENT -

1 - Convenez d'une taille pour votre table de jeu, soit 120 x 120cm, soit 120 x 180cm. Ensuite, les joueurs placent tour à tour un élément de décor urbain. Vous pouvez en mettre autant que vous voulez, mais plus il y en a, mieux c'est! Prenez garde cependant à laisser suffisamment de place pour que les véhicules puissent manœuvrer.

2 - Le joueur Black Templars doit se déployer en premier à moins de 12ps du bord de table de son choix. Son adversaire déploie ensuite ses forces à moins de 12ps du bord de table opposé.

3 - Les deux joueurs lancent 1D6. Le joueur ayant obtenu le meilleur résultat choisit s'il joue en premier ou non.

- OBJECTIFS -

Les Black Templars tentent d'éliminer cet Inquisiteur un peu trop curieux aussi discrètement que possible. S'ils parviennent à détruire tous les choix QG de l'attaquant sans avoir recours à leurs Effectifs Cachés, les Black Templars l'emportent. Si l'attaquant parvient à forcer les Black Templars à déployer leurs Effectifs Cachés puis à déplacer des unités de l'Inquisition à portée d'assaut de tous les choix QG restant des Black Templars (pour les capturer), il remporte la victoire. Si l'attaquant parvient à forcer les Black Templars à utiliser leurs Effectifs Cachés mais n'arrive pas à capturer leurs chefs, la partie se solde par une égalité.

- DUREE DE LA PARTIE -

Idéalement, cette partie se joue jusqu'à ce qu'un camp l'emporte, mais vous pouvez également vous limiter à un nombre de huit tours et vous amuser quand même.

- COULOIR DE RETRAITE -

Une unité forcée à battre en retraite doit se replier en direction de sa zone de déploiement par le chemin le plus court.

- Mission par Bryan Barnes