

L'Inquisition a toujours eu des soupçons envers l'Adeptus Astartes.
Certes, les puissants Space Marines sont de farouches défenseurs
de l'Imperium, mais l'intention compte autant que les actes aux yeux de
l'Ordo Hereticus. Chaque chapitre Space Marine dévie à sa
façon des canons du culte impérial, certains allant même
jusqu'à nier la nature divine de l'Empereur. Ainsi, l'Inquisition
surveille les Space Marines depuis des millénaires, les considérant
comme des alliés puissants mais dangereux.
Aucun chapitre n'est à l'abri de ces soupçons, pas même
les Black Templars, qui ont pourtant aidé l'Inquisition à vaincre
le Haut Seigneur Vandire durant l'Âge de l'Apostasie. En vérité,
les Black Templars sont une source d'inquiétude constante, car
leurs effectifs dépassent largement le nombre prescrit par le Codex
Astartes. Ils pourraient même rivaliser en importance avec les antiques
Légions Space Marines. Et les membres de l'Inquisition ne se rappellent
que trop bien les ravages que causa une telle puissance lors de l'Hérésie
d'Horus.
Une force de Black Templars a fait escale sur Purgatius III pour se
ravitailler à l'une des forteresses du chapitre avant de poursuivre
sa croisade. Malheureusement, un Seigneur Inquisiteur se trouve également
sur cette planète, bien décidé à demander
des explications aux Space Marines. Et obtenir de telles explications
est justement la spécialité de l'Ordo Hereticus.

Cette mission voit l'affrontement entre une force de Black Templars
et une armée de Chasseurs de Sorcières, mais d'autres armées
impériales ou de l'Inquisition fonctionnent aussi bien. Choisissez
vos armées selon le schéma de structure d'armée standard
en prenant 1500 points pour les Black Templars et 1000 points pour l'Inquisition.
- RÈGLES SPÉCIALES DE LA MISSION -
En plus des règles ci-dessous, cette mission utilise les règles
suivantes tirées du livre de règles de Warhammer 40,000:
frappe en profondeur et infiltrateurs.
Effectifs Cachés
Les Black Templars ont déjà dû répondre à des
questions sur leurs effectifs, notamment de la part de l'Inquisition.
Bien que l'honneur exige qu'ils défendent leur chapitre contre
toute menace, les Black Templars ne veulent pas jeter de l'huile sur le
feu en envoyant tous leurs guerriers au combat. Ainsi, les Black Templars
doivent garder 500 points d'armée en réserve au début
de la partie.
Point de Rupture
Bien que les Black Templars s'efforcent de masquer leurs effectifs,
ce ne sont pas des idiots. Si l'Inquisition détruit la moitié des
unités Black Templars (arrondi à l'entier supérieur),
les Black Templars enverront le reste de leurs forces à l'attaque.
Déployez ces unités comme si elles venaient de réussir
un jet de réserves, comme cela est décrit pp 84-85 du livre
de règles de Warhammer 40,000. Ces unités se déploient à partir
de positions cachées à travers tout le champ de bataille.
En fait, elles peuvent se placer n'importe où sur la table, exactement
comme si elles venaient de débarquer d'un véhicule de transport.

1 - Convenez d'une taille pour votre table de jeu, soit 120 x
120cm, soit 120 x 180cm. Ensuite, les joueurs placent tour à tour
un élément de décor urbain. Vous pouvez en mettre
autant que vous voulez, mais plus il y en a, mieux c'est! Prenez garde
cependant à laisser suffisamment de place pour que les véhicules
puissent manœuvrer.
2 - Le joueur Black Templars doit se déployer en premier à moins
de 12ps du bord de table de son choix. Son adversaire déploie ensuite
ses forces à moins de 12ps du bord de table opposé.
3 - Les deux joueurs lancent 1D6. Le joueur ayant obtenu le meilleur
résultat choisit s'il joue en premier ou non.
Les Black Templars tentent d'éliminer cet Inquisiteur un peu
trop curieux aussi discrètement que possible. S'ils parviennent à détruire
tous les choix QG de l'attaquant sans avoir recours à leurs Effectifs
Cachés, les Black Templars l'emportent. Si l'attaquant parvient à forcer
les Black Templars à déployer leurs Effectifs Cachés puis à déplacer
des unités de l'Inquisition à portée d'assaut de
tous les choix QG restant des Black Templars (pour les capturer), il remporte
la victoire. Si l'attaquant parvient à forcer les Black Templars à utiliser
leurs Effectifs Cachés mais n'arrive pas à capturer
leurs chefs, la partie se solde par une égalité.
Idéalement, cette partie se joue jusqu'à ce qu'un camp
l'emporte, mais vous pouvez également vous limiter à un
nombre de huit tours et vous amuser quand même.
Une unité forcée à battre en retraite doit se replier
en direction de sa zone de déploiement par le chemin le plus court.
- Mission par Bryan Barnes

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