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Afin de débuter votre armée de Black
Templars dans les meilleures conditions, les Ventes Directes
vous ont concocté une offre incluant un
maximum de nouvelles figurines. C'est une base idéale
pour démarrer,
qui peut également être utilisée comme développement
d'une armée existante.
Cette offre comprend :
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1 Chapelain Grimaldus et ses Serviteurs
Cénobites
1 Champion de l'Empereur
2 Escouades de Croisés Black Templars
1 Escouade de Frères d'Epée Black Templars
1 Escouade d'Assaut Black Templars
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1 Escouade de Scouts Space Marines
1 Land raider Crusader
1 Grappe d'accessoires Black Templars
1 Grappe d'accessoires pour véhicules Black Templars
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Pour 200,00 € au
lieu de 223,50 € Vous êtes
intéressé par cette
offre cliquez
ici
Cette armée n'est utilisable qu'avec le Livre de Règles
de Warhammer 40,000 et le Codex Black Templars


L'armée est basée sur deux unités de Croisés,
devant attaquer au corps à corps les ennemis de l'Empereur.
La première unité est à pied, elle se compose
de dix Croisés (huit Initiés équipés
soit de bolters soit d'une arme de corps à corps et d'un
pistolet bolter, un Initié portant un gantelet énergétique
et un pistolet bolter et un initié disposant d'un fuseur)
ainsi que de cinq novices avec pistolets bolters et armes de corps à corps.
Le nombre important permet d'arriver au contact en ayant encore
suffisamment d'effectifs pour détruire l'ennemi.
La règle Ardeur du Juste impose à toute unité d'infanterie
ayant subi une perte au tir, d'effectuer à la fin de la
phase de tir un test de moral, qui s'il est réussi oblige
l'unité à effectuer 1d6 pas de mouvement vers l'ennemi
visible le plus proche.
Pour
augmenter encore le mouvement, un Chapelain et ses 3 Cénobites ont été rajoutés.
Le Chapelain permet de choisir vers quel ennemi avancer (plutôt
que de foncer vers le plus proche qui peut parfois se retrouver
derrière vous en cas de Frappe en Profondeur), il
possède un Sceau de Croisé qui donne une relance
pour le mouvement de l'Ardeur du Juste et comme il rend
l'unité sans peur, les tests pour l'ardeur du juste
sont automatiquement réussis.
Les Cénobites rajoutent chacun +1 pas de mouvement en plus
pour l'Ardeur du Juste.
Au final, nous avons une unité de dix Croisés,
cinq Novices, trois Cénobites et un Chapelain soit dix-neuf
figurines qui, à la première blessure en tir, avancent
automatiquement de 1d6+3ps (le D6peut être relancé)
vers l'unité de votre choix, ce qui fait en moyenne une
phase de mouvement de gagnée.

La
seconde unité de Croisés est embarquée
dans un Land Raider Crusader (avec une coque sanctifiée qui
ne subit pas la baisse de blindage face aux armes à rayons
comme les lances ardentes, ce qui multiplie donc la survie de ce
véhicule). Cette unité est aussi bien équipée
pour le combat au corps à corps (bolters ou pistolets bolters
et armes de corps à corps, ainsi qu'un gantelet énergétique)
et possède en plus un fuseur.
Cette unité est aussi très rapide, en effet le mouvement
de 12ps du Crusader plus 2 ps pour le débarquement plus
6ps pour l'assaut nous amène à un mouvement total
de 20 ps en un tour tout en effectuant un assaut (les Land Raiders
sont les seuls véhicules couverts permettant de débarquer
et d'effectuer un assaut).
Pour rajouter de l'impact à au corps à corps, le Champion
de l'Empereur vient se joindre à cette unité.
Le Land Raider Crusader servira de plateforme de tir (un multi-fuseur,
un terrible canon d'assaut jumelé et six bolters jumelés)
une fois qu'il a débarqué ses troupes.

Les Frères
d'Epées sont des Space Marines vétérans
qui sont eux aussi orientés vers le corps à corps
(l'un d'entre possède une arme énergétique
et un autre une paire de griffes éclairs) mais leur petit
nombre ne leur permet pas de traverser le champ de bataille aussi,
nous leur avons mis la compétence infiltration pour
se déployer plus près de l'ennemi quand la mission
le permet, et des sceaux de croisé pour gagner
du mouvement lors de l'Ardeur du Juste.

Et
pour finir une escouade d'assaut composée de
cinq Space Marines (avec des nouvelles grappes pour les Black Templars),
avec deux pistolets à plasma et un gantelet énergétique.
Cette unité sert à aider la progression de Frères
d'Epées, ou de contenir des unités comme les Oblitérators
ou des véhicules légers, par des tirs de pistolets
plasma suivi d'un assaut si besoin.

Cette armée manque d'armes lourdes aussi pour la compléter à 1500
points, nous vous conseillons :
- Soit un Predator Annihilator avec trois canons lasers (pour
150 points)
- Soit deux Land Speeder Tornado pour 160 points
Les quelques points restants serviront à finaliser l'équipement
des escouades.
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Svg.
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Coût
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Maître de la Foi
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3 Serviteurs Cénobytes
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Notes : Pistolet à Plasma
(15 points), Sainte Orbe d'Antioch (10 points),
Crux Terminatus (15 points), 3 Serviteurs Cénobites
(30 points)
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Svg.
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Coût
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Champion de l'Empereur
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Notes : Voeu : "Relever
les Défis, quel qu'en soit le prix" (50
points)
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Svg.
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Coût
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10 Initiés
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5 Novices
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Notes : Pistolets Bolters et
Armes de Corps à Corps, Fuseur (10 points),
Gantelet Energétique (15 points), Grenades à Fragmentation
(15 points)
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Svg.
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Coût
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10 initiés
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Notes : Pistolets Bolters et Armes de
Corps à Corps, Fuseur (10 points), Gantelet
Energétique (15 points)
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Svg.
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Coût
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5 Frères d'Epée
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Notes : Paire de griffes éclairs
(25 points), grenades à fragmentations
(5 points), arme énergétique (15
points), Sceau de Croisé (10 points),
Infiltration (Gratuit)
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Svg.
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Coût
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5 Space Marines d'Assaut
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Notes : Gantelet énergétique
(15 pts), 2 Pistolets à Plasma (10 points)
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Blindage
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CC
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CT
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F
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Av.
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Fc.
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Ar.
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A
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I
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Svg.
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Coût
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Land Raider Crusader
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4
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14
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14
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14
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290
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Notes : Coque Sanctifiée (25 points)
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Total : 1330 Points
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