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Afin de débuter votre armée de Black Templars dans les meilleures conditions, les Ventes Directes vous ont concocté une offre incluant un maximum de nouvelles figurines. C'est une base idéale pour démarrer, qui peut également être utilisée comme développement d'une armée existante.

Cette offre comprend :

1 Chapelain Grimaldus et ses Serviteurs Cénobites
1 Champion de l'Empereur
2 Escouades de Croisés Black Templars
1 Escouade de Frères d'Epée Black Templars
1 Escouade d'Assaut Black Templars

1 Escouade de Scouts Space Marines
1 Land raider Crusader
1 Grappe d'accessoires Black Templars
1 Grappe d'accessoires pour véhicules Black Templars

Pour 200,00 € au lieu de 223,50 € Vous êtes intéressé par cette offre cliquez ici

Cette armée n'est utilisable qu'avec le Livre de Règles de Warhammer 40,000 et le Codex Black Templars

L'armée est basée sur deux unités de Croisés, devant attaquer au corps à corps les ennemis de l'Empereur.

La première unité est à pied, elle se compose de dix Croisés (huit Initiés équipés soit de bolters soit d'une arme de corps à corps et d'un pistolet bolter, un Initié portant un gantelet énergétique et un pistolet bolter et un initié disposant d'un fuseur) ainsi que de cinq novices avec pistolets bolters et armes de corps à corps. Le nombre important permet d'arriver au contact en ayant encore suffisamment d'effectifs pour détruire l'ennemi.

La règle Ardeur du Juste impose à toute unité d'infanterie ayant subi une perte au tir, d'effectuer à la fin de la phase de tir un test de moral, qui s'il est réussi oblige l'unité à effectuer 1d6 pas de mouvement vers l'ennemi visible le plus proche.

Pour augmenter encore le mouvement, un Chapelain et ses 3 Cénobites ont été rajoutés. Le Chapelain permet de choisir vers quel ennemi avancer (plutôt que de foncer vers le plus proche qui peut parfois se retrouver derrière vous en cas de Frappe en Profondeur), il possède un Sceau de Croisé qui donne une relance pour le mouvement de l'Ardeur du Juste et comme il rend l'unité sans peur, les tests pour l'ardeur du juste sont automatiquement réussis.

Les Cénobites rajoutent chacun +1 pas de mouvement en plus pour l'Ardeur du Juste.

Au final, nous avons une unité de dix Croisés, cinq Novices, trois Cénobites et un Chapelain soit dix-neuf figurines qui, à la première blessure en tir, avancent automatiquement de 1d6+3ps (le D6peut être relancé) vers l'unité de votre choix, ce qui fait en moyenne une phase de mouvement de gagnée.

La seconde unité de Croisés est embarquée dans un Land Raider Crusader (avec une coque sanctifiée qui ne subit pas la baisse de blindage face aux armes à rayons comme les lances ardentes, ce qui multiplie donc la survie de ce véhicule). Cette unité est aussi bien équipée pour le combat au corps à corps (bolters ou pistolets bolters et armes de corps à corps, ainsi qu'un gantelet énergétique) et possède en plus un fuseur.

Cette unité est aussi très rapide, en effet le mouvement de 12ps du Crusader plus 2 ps pour le débarquement plus 6ps pour l'assaut nous amène à un mouvement total de 20 ps en un tour tout en effectuant un assaut (les Land Raiders sont les seuls véhicules couverts permettant de débarquer et d'effectuer un assaut).

Pour rajouter de l'impact à au corps à corps, le Champion de l'Empereur vient se joindre à cette unité.

Le Land Raider Crusader servira de plateforme de tir (un multi-fuseur, un terrible canon d'assaut jumelé et six bolters jumelés) une fois qu'il a débarqué ses troupes.

Les Frères d'Epées sont des Space Marines vétérans qui sont eux aussi orientés vers le corps à corps (l'un d'entre possède une arme énergétique et un autre une paire de griffes éclairs) mais leur petit nombre ne leur permet pas de traverser le champ de bataille aussi, nous leur avons mis la compétence infiltration pour se déployer plus près de l'ennemi quand la mission le permet, et des sceaux de croisé pour gagner du mouvement lors de l'Ardeur du Juste.

Et pour finir une escouade d'assaut composée de cinq Space Marines (avec des nouvelles grappes pour les Black Templars), avec deux pistolets à plasma et un gantelet énergétique. Cette unité sert à aider la progression de Frères d'Epées, ou de contenir des unités comme les Oblitérators ou des véhicules légers, par des tirs de pistolets plasma suivi d'un assaut si besoin.

 

Cette armée manque d'armes lourdes aussi pour la compléter à 1500 points, nous vous conseillons :

  • Soit un Predator Annihilator avec trois canons lasers (pour 150 points)
  • Soit deux Land Speeder Tornado pour 160 points

Les quelques points restants serviront à finaliser l'équipement des escouades.

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Maître de la Foi

5

5

4

4

3

5

3+1

10

3+/4+

180

3 Serviteurs Cénobytes

4

3

3

4

1

3

1

8

4+

-

Notes : Pistolet à Plasma (15 points), Sainte Orbe d'Antioch (10 points), Crux Terminatus (15 points), 3 Serviteurs Cénobites (30 points)


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Champion de l'Empereur

6

4

4

4

2

5

2

10

2+

140

Notes : Voeu : "Relever les Défis, quel qu'en soit le prix" (50 points)

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

10 Initiés

4

4

4

4

1

4

1

8

3+

250

5 Novices

4

4

4

4

1

4

2

7

4+

-

Notes : Pistolets Bolters et Armes de Corps à Corps, Fuseur (10 points), Gantelet Energétique (15 points), Grenades à Fragmentation (15 points)


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

10 initiés

4

4

4

4

1

4

1

8

3+

185

Notes : Pistolets Bolters et Armes de Corps à Corps, Fuseur (10 points), Gantelet Energétique (15 points)

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

5 Frères d'Epée

4

4

4

4

1

4

1

8

3+

150

Notes : Paire de griffes éclairs (25 points), grenades à fragmentations (5 points), arme énergétique (15 points), Sceau de Croisé (10 points), Infiltration (Gratuit)

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

5 Space Marines d'Assaut

4

4

4

4

1

4

1

8

3+

135

Notes : Gantelet énergétique (15 pts), 2 Pistolets à Plasma (10 points)

       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Land Raider Crusader

 

4

 

14

14

14

 

 

 

290

Notes : Coque Sanctifiée (25 points)

Total : 1330 Points