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Les
invasions orks dévastent souvent de
pauvres mondes sans défenses et
lorsque la Waaagh! quitte enfin la
planète en quête d’autres systèmes à conquérir,
les habitants survivants cessent de se cacher et commencent
une lente reconstruction. Hélas pour
eux, la menace ork ne prend pas fin dès
que les Space Hulks s’éloignent car
toute Waaagh! laisse des séquelles et
avec le temps émerge une nouvelle
menace: les orks sauvages.
Tous les orks produisent des spores qui
sont dispersées par les vents. Certains
d’entre eux peuvent retomber sur des
zones isolées de la surface d’une planète,
dans une jungle ou sur une plaine
aride, là où une civilisation peut
difficilement survivre. Les spores
infestent bientôt la région en se
multipliant à l’insu des populations locales.
Sur une période de temps relativement
courte, ces spores arrivent à maturité et
donnent naissance à des orks qui se
regroupent rapidement en tribus éparses.
LA RAISON DU PLUSS' FORT
Ces tribus sont d’abord d’une taille très
réduite et ne représentent qu’un faible
danger pour les habitants de la planète.
Ces orks ne sont pas civilisés, même
selon les standards plutôt bas de leurs
cousins, et appréhendent difficilement
les concepts étranges de langage et de
technologie. A ce stade de leur existence,
ils sont les proies de toutes sortes de
bêtes sauvages, mais cette période est
essentielle à leur développement car
seul les plus forts survivent. C’est alors qu’émerge un ork plus fort
ou parfois plus malin et qui s’impose
comme chef, autour duquel les autres
orks se regroupent. Cette tribu apprend
alors à se défendre contre les
prédateurs. En même temps que son
territoire s’agrandit, de plus en plus
d’orks se joignent au groupe.
Les orks sauvages récupèrent les armes
et l’équipement laissés par la Waaagh !
Même si cette technologie est parfois
trop avancée pour lui, il ne faut pas
longtemps à un ork pour comprendre
comment faire beaucoup de bruit en
pointant les objets métalliques bizarres
vers quelqu’un, ni pour réaliser quels en
sont les effets. Quelques minutes après cette extraordinaire
découverte,
la tribu part en guerre en tirant sur toute
cible qui se présente. Les orks peuvent
alors soumettre leurs rivaux ou les
intégrer à leur tribu.

LA TRIBU
Une tribu prend généralement le nom de
la créature qui lui a posé le plus de
problèmes avant qu’elle n’accède à la“kultur’ ”.
Ceux qui la rejoignent ensuite se spécialisent dans certaines
capacités:
les plus imposants des orks obligent
souvent les nouveaux membres de la
communauté à chasser pour eux,
prétextant, à coups de poings s’il le
faut, que plus on est grand, plus on a
besoin de manger. Peu d’orks osent
remettre en question cette logique.
Les orks les moins costauds passant la
plupart du temps à chasser, ils deviennent
de très bons tireurs. D’autres apprennent à traquer et à piéger
leurs proies, gardant leurs crânes ou leurs peaux comme
signe de leurs prouesses, d’autres encore
apprennent à monter les bêtes de leur
monde d’origine pour courser les gibiers
les plus rapides. Certaines tribus plus
primitives sont parfois découvertes et
rejoignent la tribu principale. Au fil de son expansion sur toujours
plus de territoires, les confrontations avec
d’autres races deviennent inévitables.
Ce ne seront tout d’abord que de
petites attaques d’avant-postes, puis
les orks mèneront des raids massifs
contre des villes avant de disparaître.
La tribu récupère de plus en plus
d’armes à chaque nouvel assaut et sa
soif de batailles grandit jusqu’à atteindre cette frénésie
dont font
preuve leurs cousins peaux-vertes.
Une fois une Waaagh! d’orks sauvages
en route, l’ampleur qu’elle peut prendre
est imprévisible. La planète entière risque
d’être consumée par sa fureur, jusqu’à ce que
les derniers adversaires potentiels soient les autres membres
de leur tribu, sur lesquels ils se jettent
avec sauvagerie et sans aucun remords.
Les orks sauvages sont d’une disposition
d’esprit similaire à celle de leurs
cousins et ont les mêmes règles
spéciales.
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LES
ORKS SAUVAGES |
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 Si
vous aimez les orks, les sangliers et les squiggoth, ne passez pas à côté de
cette liste d'armée alternative pleine de charme et prétexte à quelques
conversions du tonnerre! (Mise à jour
Avril 2006) |
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CHARIOT
DE GUERRE |
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 Les
Chariots de Guerre sont des Tank découverts, bardés
de plusieurs armes et pouvant transporter jusqu'à vingt orks.
Nous vous proposons ici de convertir votre propre Chariot de Guerre. |
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LES
ORKS SAUVAGES DE BRUNO GRELIER |
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 La
section dédiée aux Orks Sauvages est une excellente
occasion de présenter l'incroyable armée de Bruno
Grelier. Voilà une bonne source d'inspiration s'il en
est. |
ACHATS
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