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Les invasions orks dévastent souvent de pauvres mondes sans défenses et lorsque la Waaagh! quitte enfin la planète en quête d’autres systèmes à conquérir, les habitants survivants cessent de se cacher et commencent une lente reconstruction. Hélas pour eux, la menace ork ne prend pas fin dès que les Space Hulks s’éloignent car toute Waaagh! laisse des séquelles et avec le temps émerge une nouvelle menace: les orks sauvages.

Tous les orks produisent des spores qui sont dispersées par les vents. Certains d’entre eux peuvent retomber sur des zones isolées de la surface d’une planète, dans une jungle ou sur une plaine aride, là où une civilisation peut difficilement survivre. Les spores infestent bientôt la région en se multipliant à l’insu des populations locales. Sur une période de temps relativement courte, ces spores arrivent à maturité et donnent naissance à des orks qui se regroupent rapidement en tribus éparses.

LA RAISON DU PLUSS' FORT

Ces tribus sont d’abord d’une taille très réduite et ne représentent qu’un faible danger pour les habitants de la planète. Ces orks ne sont pas civilisés, même selon les standards plutôt bas de leurs cousins, et appréhendent difficilement les concepts étranges de langage et de technologie. A ce stade de leur existence, ils sont les proies de toutes sortes de bêtes sauvages, mais cette période est essentielle à leur développement car seul les plus forts survivent. C’est alors qu’émerge un ork plus fort ou parfois plus malin et qui s’impose comme chef, autour duquel les autres orks se regroupent. Cette tribu apprend alors à se défendre contre les prédateurs. En même temps que son territoire s’agrandit, de plus en plus d’orks se joignent au groupe. Les orks sauvages récupèrent les armes et l’équipement laissés par la Waaagh ! Même si cette technologie est parfois trop avancée pour lui, il ne faut pas longtemps à un ork pour comprendre comment faire beaucoup de bruit en pointant les objets métalliques bizarres vers quelqu’un, ni pour réaliser quels en sont les effets. Quelques minutes après cette extraordinaire découverte, la tribu part en guerre en tirant sur toute cible qui se présente. Les orks peuvent alors soumettre leurs rivaux ou les intégrer à leur tribu.

LA TRIBU

Une tribu prend généralement le nom de la créature qui lui a posé le plus de problèmes avant qu’elle n’accède à la“kultur’ ”. Ceux qui la rejoignent ensuite se spécialisent dans certaines capacités: les plus imposants des orks obligent souvent les nouveaux membres de la communauté à chasser pour eux, prétextant, à coups de poings s’il le faut, que plus on est grand, plus on a besoin de manger. Peu d’orks osent remettre en question cette logique. Les orks les moins costauds passant la plupart du temps à chasser, ils deviennent de très bons tireurs. D’autres apprennent à traquer et à piéger leurs proies, gardant leurs crânes ou leurs peaux comme signe de leurs prouesses, d’autres encore apprennent à monter les bêtes de leur monde d’origine pour courser les gibiers les plus rapides. Certaines tribus plus primitives sont parfois découvertes et rejoignent la tribu principale. Au fil de son expansion sur toujours plus de territoires, les confrontations avec d’autres races deviennent inévitables. Ce ne seront tout d’abord que de petites attaques d’avant-postes, puis les orks mèneront des raids massifs contre des villes avant de disparaître. La tribu récupère de plus en plus d’armes à chaque nouvel assaut et sa soif de batailles grandit jusqu’à atteindre cette frénésie dont font preuve leurs cousins peaux-vertes. Une fois une Waaagh! d’orks sauvages en route, l’ampleur qu’elle peut prendre est imprévisible. La planète entière risque d’être consumée par sa fureur, jusqu’à ce que les derniers adversaires potentiels soient les autres membres de leur tribu, sur lesquels ils se jettent avec sauvagerie et sans aucun remords. Les orks sauvages sont d’une disposition d’esprit similaire à celle de leurs cousins et ont les mêmes règles spéciales.

LES ORKS SAUVAGES

Si vous aimez les orks, les sangliers et les squiggoth, ne passez pas à côté de cette liste d'armée alternative pleine de charme et prétexte à quelques conversions du tonnerre! (Mise à jour Avril 2006)

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Les Chariots de Guerre sont des Tank découverts, bardés de plusieurs armes et pouvant transporter jusqu'à vingt orks. Nous vous proposons ici de convertir votre propre Chariot de Guerre.

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La section dédiée aux Orks Sauvages est une excellente occasion de présenter l'incroyable armée de Bruno Grelier. Voilà une bonne source d'inspiration s'il en est.

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