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Scénario J+28

Un combat de Titans

L'affrontement entre les Terminators de la Première Compagnie Ultramarines et les plus imposants survivants des forces amassées autour du pont intercontinental allait rester gravé dans les annales de la seconde bataille d'Ameton Epsilon comme l'un des points d'orgue de la première phase de l'affrontement. L'élite impériale allait affronter les plus impressionnantes évolutions de la Flotte-ruche tyranide.

Ce combat sans pitié, entre le sang et l'acide, allait entraîner de lourdes pertes dans les rangs des vétérans Space Marines. L'expérience et le courage de ces derniers allaient cependant leur apporter les lauriers de la victoire avant la fin de la journée.

Forces en Présence

Ce scénario oppose 3000 points de tyranide à 3000 points d'Ultramarines.

Pour les tyranides, les unités suivantes sont accessibles :

- Prince Tyranides (QG)

- Gardes Tyranides (QG)

- Guerriers Tyranides (Troupes)

- Carnifex (Elite)

- Carnifex (Soutien)

- Prince avec amélioration "Ailes" (Attaque Rapide)

Pour les Ultramarines, toutes les unités arrivent en frappe en profondeur et doivent être équipées d'armure Terminators. Tous les Ultramarines bénéficient de la règle spéciale universelle ennemi juré vis-à-vis des Tyranides.

Champ de Bataille et Déploiement

Les Tyranides peuvent se déployer sur toute la table, sans restriction.

Les Ultramarines débutent la partie, en entrant en jeu par frappe en profondeur. Du fait de la préparation préalable de l'assaut et de la qualité du matériel de téléportation, le jet de déviation de la Frappe en Profondeur peut être relancé pour chaque escouade.

Durée de la Partie

La partie se joue jusqu'à l'éradication de l'un des deux camps.

Objectifs

Annihiler l'adversaire dans ce combat sans merci.