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Scénario J+21

Assaut blindé

La capacité d'une division blindée de la Garde Impériale à provoquer une rupture dans les lignes de front ennemie est sans égale. Son rayon d'action et sa puissance de feu en font une arme idéale dans l'arsenal impérial. En ce 21ème jour de bataille, les tyranides allaient découvrir que l'acier est plus fort que la chair.

Forces en Présence

Ce scénario oppose 2000 points de Compagnie Blindé de la Garde Impériale à 3000 points de Tyranide. Pour la Compagnie Blindé, utilisez les règles parues dans le White Dwarf, ou considérez que l'armée est composée uniquement de blindés et d'escouades motorisés.

Champs de Bataille et Déploiement

Le scénario joué est un Blitz (page 213 du livre de règles). Bien entendu, la zone fortifiée est occupée par des installations tyranides, et par conséquent organiques. Elles sont cependant en terme de jeu les mêmes effets que les fortifications et obstacles décrits dans le livre de règles.

Durée de la Partie

La partie se joue jusqu'à l'éradication de l'un des adversaires.

Objectifs

Le joueur impérial doit parvenir à amener le maximum d'unités dans la zone arrière des tyranides.