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Scénario J+21
Assaut blindé
La capacité d'une division blindée de la Garde Impériale à provoquer
une rupture dans les lignes de front ennemie est sans égale. Son rayon
d'action et sa puissance de feu en font une arme idéale dans l'arsenal
impérial. En ce 21ème jour de bataille, les tyranides allaient
découvrir que l'acier est plus fort que la chair.
Forces en Présence
Ce scénario oppose 2000 points de Compagnie Blindé de la Garde
Impériale à 3000 points de Tyranide. Pour la Compagnie Blindé,
utilisez les règles parues dans le White Dwarf, ou considérez
que l'armée est composée uniquement de blindés et d'escouades
motorisés.
Champs de Bataille et Déploiement
Le scénario joué est un Blitz (page 213 du livre de règles).
Bien entendu, la zone fortifiée est occupée par des installations
tyranides, et par conséquent organiques. Elles sont cependant en terme
de jeu les mêmes effets que les fortifications et obstacles décrits
dans le livre de règles.
Durée de la Partie
La partie se joue jusqu'à l'éradication de l'un des adversaires.
Objectifs
Le joueur impérial doit parvenir à amener le maximum d'unités
dans la zone arrière des tyranides.
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