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Scénario J+3
Défense du Fort Alpha 122
Le fort Alpha 122 subit une attaque massive des genestealers, suivis par
des consanguins. Alertés par les espions infiltrés dans les rangs
impériaux, les consanguins sont conscients de la nécessité de
désamorcer le mécanisme d'autodestruction du fort avant qu'il
ne soit déclenché. Tout en résistant aux vagues d'assaut,
les Gardes Impériaux doivent retarder au maximum l'explosion inéluctable.
Forces en Présence
- Un peloton d'infanterie d'une valeur de 400 points au maximum.
- 24 genestealers, 10 Consanguins, 12 spores mines en 3 amas.
Champs de Bataille et Déploiement
Comme dans le scénario Assaut de Bunker, page 194 du livre de règles.
Un seul bunker est utilisé, qui matérialise l'entrée du
fort. Les tyranides (consanguins et genestealers) bénéficient
de la règle attaque soutenue.
Durée de la Partie
La partie se joue en un nombre variable de tours, le joueur Tyranides joue
en premier.
Objectifs
L'objectif pour les tyranides est de faire pénétrer dans le
fort un consanguin ou un genestealer. On considère que l'objectif est
réalisé au moment où une figurine du camp tyranide arrive
au contact du bunker, cela mettant fin à la partie.
A tout moment, durant sa phase de tir, le Garde Impériale peut décider
de faire exploser le fort. L'explosion sera effective à sa prochaine
phase de tir. En fonction du tour de l'explosion, on obtient le niveau de victoire
impérial, selon le barème suivant :
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Tour 2 : Défaite majeure
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Tour 3 et 4 : Défaite Mineure
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Tour 5 et 6 : Match Nul
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Tour 7 : Victoire Mineure
-
Tour 8 et plus : Victoire Majeure Impériale
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Les Consanguins
Les 10 Consanguins de ce scénario sont déployés en
une escouade. Ils sont armés de fusils, mousquets archaïques,
etc., ayant le profil suivant :
Armes diverses : Portée 18 pas, Force 3, PA -, Pistolet
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CC |
CT |
F |
E |
I |
A |
PV |
Cd |
Svg |
Consanguin |
4 |
2 |
4 |
3 |
4 |
1 |
1 |
6 |
6+ |
Equipement : arme de corps à corps et d'armes diverses
Règle Spéciale
Instinct de la Fratrie : tant que des Consanguins
se trouve à moins
de 12 pas d'un essaim de genestealers, ils peuvent relancer tout
test de Commandement raté.
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