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Olivier PENACQ, troll au service Ventes Directes
française depuis 3 années est un hobbyiste
confirmé. Il est notamment un collectionneur
passionné de la Garde Impériale. Nous
lui avons demandé comment il avait créé ses
cavaliers de Tallarn.
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Stratégie:
Les
unités de cavalerie sont un choix d’unité vers
lequel peu de joueurs de la Garde Impériale se tournent.
Leur intérêt sur le champ de bataille est
pourtant évident.
Les règles de cavalerie et de cavalcade leur permettent
de charger un adversaire distant de 24 pas en début de tour. (ils ont
6ps en mouvement et 12ps en charge ce qui peut nous mener à 24ps maximum
avec les règles de cavalcade, selon vos jets de dés).
Une fois au contact, les attaques énergétiques portées
avec une force et une initiative de 5 en font la meilleure unité de
corps à corps dont vous disposez.
Exemple d’un tour de jeux pour l’utilisation
des cavaliers : mouvement de 6 ps, pendant la phase de
tir : utilisation de la règle de cavalcade qui
permet d’avancer d’1D6 ps supplémentaires,
et la charge à 12 ps. Soit entre 19 et 24 ps de
mouvements en un tour.
Lors de la charge, l’unité effectue, avec une initiative de 5,
onze attaques de force 5 sans sauvegarde d’armure ( pour une unité de
5 figurines dont un sergent vétéran.)
Les seules figurines disponibles
dans la gamme courante étant les cavaliers d’Attila,
je souhaitais disposer de cavaliers plus à même
de figurer dans une armée impériale, quel
que soit le régiment choisi. Mon choix se porta
naturellement sur les autres modèles disponibles
: les cavaliers de Tallarn.
Afin d’ajouter de la variété,
je choisis toutes les autres figurines de cavaliers orientaux
disponibles : les chiens du désert de Al’Muktar de
Warhammer. Vous pouvez également utiliser la figurine
de Suliman le Sarrazin.
Pour renforcer leur aspect oriental, je décidais
de les monter sur des coursiers elfiques pour
Warhammer (mais vous pouvez aussi utiliser des chevaux
traditionnels).
Les Lances de
chasses sont celles des Cavaliers de Tallarn tandis que
le pistolet laser du sergent est issu
de la grappe d’armes pour Nécromunda. Pour
rendre cette unité plus polyvalente, j’ai également
doté un cavalier d’un fuseur (vous
pouvez utiliser un fuseur Space Marine).
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Matériel nécessaire à la
conversion. (Pour 5 cavaliers.)
- 5 grappes de destriers elfiques
- 5 grappes de têtes de destriers elfiques
- 1 figurine d’Al muktar
- 1 figurine du Cheik
- 1 la figurine du musicien des chiens du désert d’Al muktar
- 2 figurines des chiens du désert d’Al muktar
- 2 bras avec lance de cavaliers d’Attila.
- 1 bras de Chien du Désert
- 1 pistolet (récupération)
- 1 fuseur de space marine
- 5 socles de cavalerie pour Warhammer 40,000 |

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Conversion:
Ces conversions sont très simples à réaliser. Il
vous suffit d’ôter les épées à l’aide
d’une pince coupante* et de coller l’arme choisie à la
place.
* Produit
dangereux, respectez les précautions d'emploi.
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Peinture:
Afin de pouvoir aligner mes cavaliers aux cotés de figurines issues
d’autres régiments, j'ai choisis un schéma de couleur n’utilisant
pas de beige ni de brun et j’en fis des ‘hommes bleus du désert’.
Les socles ont été floqués avec du sable de modélisme
puis du flocage statique.
Le résultat est assez convaincant : ces fiers cavaliers du désert
font honneur à leur régiment et semblent prêts combattre
sur tous les théâtres d’opération.
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