
Phil Kelly

0-2 MAITRES SNIPERS DE TANITH
Les soldats de Tanith sont respectés à juste titre pour leur
précision au tir, et certains d’eux s’entraînent
pour devenir maîtres en la matière. Capables d’opérer
indépendamment de leurs unités en cas de nécessité,
ces troupes s’en tiennent néanmoins rigoureusement à la
doctrine du sniper et accordent un soin particulier à leurs armes
souvent customisées. De petites équipes s’exercent sous
la tutelle du Maître Sniper Larkin pour que chacun puisse un jour changer
le cours d’une bataille avec un seul tir.
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Svg. |
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Sniper |
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Solitaires : Votre armée peut inclure jusqu’à trois
Maîtres Snipers de Tanith pour un seul choix d’Élite.
Ils ne constituent pas une unité et peuvent être déployés
séparément.
Équipement : Fusil laser à canon long (compte comme un fusil
de sniper) et cape de camouflage.
RÈGLES SPÉCIALES
Embuscade : Quand les circonstances le permettent, les Maîtres Snipers
de Tanith parviennent à prendre des positions avancées sur
le champ de bataille. Pour représenter cela, ils peuvent se déployer
en utilisant les règles spéciales d’Embuscade décrites
dans le Codex Catachan.
Camouflage : Les Maîtres Snipers de Tanith bénéficient
d’une sauvegarde de couvert de 3+ prenant en compte les effets de leur
cape et ne pouvant être améliorée ou réduite par
un facteur quelconque.
Maîtres Snipers : Ces snipers expérimentés cherchent
en permanence à toucher les parties vulnérables du corps de
leur cible, et ce avec une précision époustouflante. Ils peuvent
relancer leurs jets pour blesser ratés, mais doivent alors accepter
le second résultat.
Insaisissables : Il n’est jamais possible de déplacer un
Maître
Sniper de Tanith. Vous pouvez pendant votre phase de mouvement
retirer sa figurine pour figurer que le Maître Sniper s’est évanoui
parmi les ombres afin de revenir lors d’une prochaine bataille. Une
fois retiré, un Maître Sniper ne peut pas réapparaître
sur le champ de bataille, mais il ne compte pas comme perte pour
le décompte
des Points de Victoire. Les Maîtres Snipers de Tanith ne peuvent pas
occuper de quart de table ni occuper un objectif, et il n’est pas obligatoire
de les tuer pour remporter un scénario Boucherie ou Assaut Final.

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