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Sur un geste de Corbec, ils s’élancèrent
deux par deux, enroulés dans leurs capes de camouflage
et les crans de sûreté de leurs fusils laser
relevés. Le frémissement coloré des
formes encapuchonnées se fondit soudain avec le gris
sombre du chemin et chaque homme se pencha pour enduire ses
joues et son front de boue humide avant de passer par-dessus
le talus.
Thoren laissa disparaître le dernier d’entre
eux avant que son macropériscope ne balaye le paysage
devant la tranchée. Aucun signe de la soixantaine
d’hommes qui venaient juste de dépasser sa position.
“Par
Solan, où ont-ils
bien pu passer?” demanda-t-il
dans un souffle.
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Cape de Camouflage : Ces capes sont caractéristiques
des troupes de Tanith, leur épais tissu est tressé de
fils de caméléoline, une matière qui reproduit
les caractéristiques visuelles de ce qui l’entoure.
En conjonction avec l’expérience de la dissimulation
des hommes de Tanith, ces capes rendent ceux qui les portent très
difficiles à discerner lorsqu’ils sont à couvert.
Toute escouade de Tanith ajoute +1 à la sauvegarde de couvert
dont elle dispose (une sauvegarde de couvert de 5+ passe donc à 4+),
mais ne reçoit cependant pas de sauvegarde si elle est à découvert.
De plus, tout adversaire tentant de prendre pour cible une escouade
de Tanith dans un Combat Nocturne ne les discerne qu’à 2D6x2ps
et non à 2D6x3ps.
Jamais Perdus : Les natifs de Tanith ont un sens de l’orientation à toute épreuve
qu’ils doivent à la topographie mouvante des forêts
de nals qui couvraient leur planète évanouie. Pour
représenter cela, toute unité de Tanith peut relancer
ses jets de Réserve ratés.
De plus, si une unité de Tanith est affectée par
un jet sur le Tableau de Sabotage des Rangers eldars d’Alaitoc,
celui-ci est ignoré sur un résultat de 4+ sur 1D6.
Couteau de Tanith : Les combattants du 1er Régiment
de Tanith possèdent tous un long couteau dont ils peuvent
se servir comme baïonnette. Même si ses effets au combat
ne sont pas différents de ceux d’un couteau traditionnel,
cette arme typique renforce le lien entre ces soldats unis par
le même sort. Tout officier de Tanith autorisé à choisir
de l’équipement dans l’Arsenal (Lieutenants
et Sergents Vétérans) compte comme ayant gratuitement
un Signe Particulier.
Infiltrateurs : Suite à leur longue expérience
des opérations sensibles, toutes les unités de Tanith,
y compris le Commissaire Gaunt et son QG de Compagnie, sont considérées
comme des Infiltrateurs (voir la Règle Spéciale
Universelle p.74 du livre de règle).
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