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e Décapiteur, est l’un des Eldars Noirs les plus redouté.
Il a été modifié chirurgicalement pour devenir un combattant ultime aux capacités d’infiltration sans égales.

Le codex Eldars Noirs nous décrit ce personnage, mais notre gamme ne comportait pas encore de figurine à son effigie. Voilà l’occasion rêvée de vous proposer une conversion inspirée de l'illustration du Codex.

"Il en est un parmi eux que l'on nomme Kheradruakh, Le Chasseur de Têtes, le Décapiteur. Mille crânes reposent dans son repaire, mille vies se sont terminées sur le fil de ses lames. Aucune ne pouvait échapper au Décapiteur qui se déplaçait dans l'ombre comme une brise dans l'air. Aucun garde ne pouvait le remarquer. Aucun bouclier ne pouvait dévier ses coups. Personne ne pouvait se mettre en travers de son chemin."

Difficulté de la conversion: moyen


Les Pièces Utilisées

1

Drazhar - Corps

1

Gardien Classique 11

1

Champion Exécuteur - Épée

1

Ravageur - Bras du Canonnier

1

Asdrubael Vect - Bras Droit

1

Motojet Raptor - Bras de Sucube

1

Char à Sang-Froid - Têtes

La conversion :

Le Corps :

Le corps de Drazhar, autre Eldar Noir tristement célèbre, servira de base à votre conversion. Cette pièce est intéressante pour le dynamisme de sa pose, autant que pour la large collerette qui vous permettra de dissimuler facilement les deux paires de bras à fixer dessus.
Séparez la tête du corps au moyen d’une scie de modélisme*.

Le Visage :

La base du visage du Décapiteur est recouverte d’une grille. Le gardien classique 11 arbore un masque de forme similaire et sera un choix judicieux pour la tête de votre guerrier furtif.
Sciez la tête puis retirez en la crête de cheveux à la lime* avant d’offrir au corps décapité de Drazhar une nouvelle identité. Notez que la tête est tournée vers la droite.

Les Bras :

Les deux bras tenant l’arme fétiche retiendront votre attention davantage que les autres, Commencez donc par eux.
De la paire de bras du canonnier il vous faudra conserver le bras droit sans la main et couper l’autre au niveau du coude.


L'Epée :

L’épée du champion exécuteur nécessite des ajustements mineurs.
Il vous faudra la tordre légèrement sur elle-même au niveau de la garde de sorte à ce que la main droite ait son poignet davantage tourné vers l’extérieur.

 

Avant d’assembler le tout, vous devrez retirer sur le corps une petite section du tuyau pectoral droit. Cela vous permettra de coller le bras droit véritablement contre le torse.
La photo vous montre le positionnement des bras.

Trophées :

Ajuster les trophées du char Elfe Noir sur le bras de Succube des motards Raptors .

Vous devrez contre-percer et tiger cette pièce avant de la coller car ce bras ne possède pas d’épaule.


Pistolet :

Le bras portant le pistolet éclateur trouvera sa place facilement du côté droit.

La tête regarde dans la direction pointée par le pistolet.

Finitions :

Il est temps d’utiliser de la Résine Verte*.
Le travail principal consiste à boucher les interstices au niveau de la jonction des bras. Avec un peu plus de patience vous pourrez modeler des épaules.

 

Par ailleurs, ajoutez sur le crâne une fine bande de Résine Verte* reliant le masque à la nuque.

Le voilà prêt pour la peinture !

   

Peindre le Décapiteur :

Même si cela peut paraître surprenant pour un Eldar Noir, la figurine a été sous-couchée en blanc.

Réputé pour sa furtivité, le Décapiteur ne porte pas d’armure lourde qui le gênerait dans ses mouvements.
Nous vous conseillons de peindre sa tenue comme s’il s’agissait d’une sorte de cuir. La méthode utilisée ici repose sur une couche de base d’un mélange de Chaos Black, Graveyard Earth, Codex Grey et Liche Purple, éclairci en ajoutant des quantités croissantes de Bleached Bone à ce mélange et en respectant un éclairage zénithal.

La lame et le pistolet ont reçu une base de Boltgun Metal avant d’être ombrés précautionneusement avec un mélange dilué de Brown Ink,  Purple Ink et Matt Varnish. Enfin une fine ligne de Mithril Silver est venue rehausser les arrêtes. L’utilisation de métal sur les armes renforce la différence de matériaux entre celles-ci et l’armure.

Peignez les gemmes avec du Dark Angel Green, éclairci au Scorpion Green. Une couche de Gloss Varnish ou d’Eau Artificielle apportera un fini intéressant à ces zones.

La peau du décapiteur est obtenue avec un mélange de base de Elf Flesh et de Rotting Flesh, élairci au Skull White et ombré avec de petites touches très diluées de Magenta Ink, Dark Green Ink, Purple Ink et Brown Ink.
L’idée est de lui donner un teint très pâle et de souligner son aspect malsain.

 

* Produit ou outil dangereux, respectez les précautions d'emploi.

- Conversion, peinture et article par Nicolas Fournel

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