Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Il est temps d'utiliser vos Guerriers Eldars Noirs pour vous initier à Warhammer 40,000. Voici un scénario très simple que vous pourrez jouer pour vous faire une idée du jeu.

PRESENTATION

Les eldars noirs sont des êtres abjects qui n'ont aucun respect pour la vie, pas même la leur! Un Sybarite a été lâchement assassiné, et sa position est désormais ouverte aux membres de son escouade. Deux alliances se forment rapidement, et le massacre commence!

REGLES SPECIALES DU SCENARIO

Utilisez les règles Formation Dispersée et Jusqu'à la Mort ci-dessous:

Formation Dispersée: Ce scénario étant une escarmouche, les figurines n'ont pas à suivre les règles de cohérence d'escouade. Chaque figurine est donc indépendante!

Jusqu'à la Mort! Tous les belligérants connaissent bien la mort et ne la redoutent pas. Les règles de moral sont ignorées durant cette partie.

Ce scénario repose sur le contenu de la boîte de Guerriers Eldars Noirs (16 figurines). Chaque joueur contrôle 8 Guerriers Eldars Noirs armés comme il le désire.

MISE EN PLACE

  1. Placez un nombre approprié de ruines, de bâtiments et autres décors sur une table de 60cm de côté. Si vous ne disposez pas encore de décors dignes de ce nom, n'hésitez pas à utiliser des objets du quotidien pour les remplacer (par exemple, une canette de soda fait une excellente citerne, mais ne racontez à personne que je vous ai dit ça).
  2. Chaque joueur jette 1D6. Celui qui obtient le meilleur résultat choisit un bord de table et place l'une de ses figurines en contact avec lui. L'adversaire fait ensuite de même, et les deux joueurs alternent ainsi le placement de leurs figurines jusqu'à ce qu'elles aient toutes été déployées.
  3. Chaque joueur jette 1D6. Celui qui obtient le meilleur résultat choisit s'il joue en premier ou en deuxième.

OBJECTIF DE LA MISSION

Annihiler l'ennemi! Le dernier eldar noir vivant remporte la partie!

RESERVES

Au début de son sixième tour et au début de ses tours suivants, chaque joueur jette 1D6. Sur un résultat de 4+, il reçoit en renfort un Guerrier Eldar Noir armé d'un fusil éclateur (prenez la figurine parmi les pertes déjà subies). La figurine entre immédiatement en jeu par n'importe quel point du bord de table du joueur.

DUREE DE LA PARTIE

La partie dure jusqu'à ce que l'un des deux joueurs gagne.

COULOIR DE RETRAITE

Pas de retraite !