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Il est temps d'utiliser vos Guerriers Eldars Noirs pour vous initier à Warhammer
40,000. Voici un scénario très simple que vous pourrez jouer
pour vous faire une idée du jeu.
PRESENTATION
Les eldars noirs sont des êtres abjects qui n'ont aucun respect pour
la vie, pas même la leur! Un Sybarite a été lâchement
assassiné, et sa position est désormais ouverte aux membres
de son escouade. Deux alliances se forment rapidement, et le
massacre commence!
REGLES SPECIALES DU SCENARIO
Utilisez les règles Formation Dispersée et Jusqu'à la
Mort ci-dessous:
Formation Dispersée: Ce scénario étant une escarmouche,
les figurines n'ont pas à suivre les règles de cohérence
d'escouade. Chaque figurine est donc indépendante!
Jusqu'à la Mort! Tous les belligérants connaissent bien la
mort et ne la redoutent pas. Les règles de moral sont ignorées
durant cette partie.
Ce scénario repose sur le contenu de la boîte de Guerriers Eldars
Noirs (16 figurines). Chaque joueur contrôle 8 Guerriers Eldars Noirs
armés comme il le désire.
MISE EN PLACE
- Placez un nombre approprié de ruines, de bâtiments et autres
décors sur une table de 60cm de côté. Si vous ne disposez
pas encore de décors dignes de ce nom, n'hésitez pas à utiliser
des objets du quotidien pour les remplacer (par exemple,
une canette de soda fait une excellente citerne, mais ne racontez à personne
que je vous ai dit ça).
- Chaque joueur jette 1D6. Celui qui obtient le meilleur résultat
choisit un bord de table et place l'une de ses figurines
en contact avec lui. L'adversaire fait ensuite de même, et les deux
joueurs alternent ainsi le placement de leurs figurines jusqu'à ce
qu'elles aient toutes été déployées.
- Chaque joueur
jette 1D6. Celui qui obtient le meilleur résultat choisit
s'il joue en premier ou en deuxième.
OBJECTIF DE LA MISSION
Annihiler l'ennemi! Le dernier eldar noir vivant remporte la partie!
RESERVES
Au
début de son sixième tour et au début de ses tours
suivants, chaque joueur jette 1D6. Sur un résultat de 4+, il reçoit
en renfort un Guerrier Eldar Noir armé d'un fusil éclateur
(prenez la figurine parmi les pertes déjà subies). La figurine
entre immédiatement en jeu par n'importe quel point du bord de table
du joueur.
DUREE DE LA PARTIE
La partie dure jusqu'à ce que l'un des deux joueurs gagne.
COULOIR DE RETRAITE
Pas de retraite !

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