Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne
 
Bien débuter
à Warhammer 40,000
 

Les armées:

 
 Chaos
 Chasseurs de Démons
 Chasseurs de Sorcières
 Démons du Chaos
 Eldars
 Eldars Noirs
 Garde Impériale
   Catachan
  Compagnies Blindées
  Vostroyens
 Nécrons
 Orks
 Space Marines
   Ultramarines
   Black Templars
   Blood Angels
   Dark Angels
   Space Wolves
   Blood Ravens
 Tau
 Tyranides

 Apocalypse
 Guerres Urbaines

 Ameton Epsilon

 Modélisme

 Peinture

 Le Jeu

 Décors

 


 


 
Recrutement
Téléchargement

 

Ty Finocchiaro : Les jambes du Marcheur de Guerre, telles qu'elles sont sur la grappe, ont déjà une pose dynamique, vous n'aurez donc pas à les taillader pour que votre Marcheur de Guerre semble prêt à en découdre. Avec cet exemple, je voulais que le Marcheur donne vraiment l'impression de sprinter vers l'ennemi. Ses armes sont relevées pour représenter le fait que ses systèmes offensifs sont coupés et que toute l'énergie est dirigée vers les jambes. Pour obtenir cet effet, je n'ai eu qu'à réfléchir un peu à la pose, et faire des essais en fixant momentanément les jambes avec de la patte à modeler adhésive. Le Marcheur devait absolument être penché vers l'avant pour accentuer l'effet de course, j'ai donc commencé par coller la jambe et le pied gauche afin d'articuler le reste autour. Le résultat confère une impression de grande vitesse, et n'a demandé que peu d'effort.