|
|
|
|

|
|
acha
est l’une des plus puissantes prophétesse
du Vaisseau Monde Biel Tan. C’est elle qui
avait emprisonné un dangereux démon
dans la pierre du Maledictum et veillait depuis à ce
qu’il ne soit libéré. Malheureusement
ses récentes prédictions lui ont révélé l’intervention
du Capitaine Angelos du chapitre des Blood Ravens.
Macha tenta la première d’éliminer
le démon lorsque le Space Marine, dans son
ignorance, détruisit la pierre qui le retenait.
Elle va au combat armée d’une antique
Lance Chantante et d’un Pistolet Shuriken.
Nous vous proposons ici de réaliser
la figurine de Macha.
Plutôt que de partir
sur une variante de Grand Prophète déjà existant,
notre conversion utilisera un maximum de plastique
pour rendre le travail plus agréable.
Notez également
l’utilisation des nouvelles Peintures Foundation
pour donner vie à notre courageuse
Eldar
|
|
|
Difficulté de la conversion: moyen  
|
Cliquez sur l'image pour une vue en 3D
|
|
|
|
1 |
Prophète Eldar Classique |
|
1 |
Lance de Grand Prophète n°2 |
|
1 |
Grappe de Gardiens Eldars |
|
1 |
Vengeur : Bras avec Pistolet |
|
1 |
Grappe d'Archers Hauts Elfes |
|
1 |
Archaon : Queue de la Monture |
|
1 |
Cape de Zacharias l'Eternel |





 |
 |
 |
|
Les Jambes :
Nous allons
combiner des jambes d’archer
Haut Elfe (A) avec les pieds d’un
gardien Eldar (B).
Dégrappez
ces trois pièces à l’aide
d’une pince. Il faudra retirer
les pieds au ras de la robe du Haut
Elfe tandis que vous couperez au dessus
de la cheville des jambes du Gardien
Eldar.
Notez que la robe d’archer
comporte une sorte de sacoche au dos
qu’il faudra aussi retirer. Lorsque
vous assemblerez le tout, vous constaterez
que les jambes sont plus longues qu’à l’origine.
|
|
|
La Taille et le
Torse :
Munissez-vous
du torse d’archer (C). Coupez
au dessus de la ceinture pour ne conserver
que celle-ci (D). Il faudra aussi retirer
la sangle en la limant et affiner la
ceinture en largeur.
Nous allons positionner
le torse féminin de la grappe
de gardiens Eldars (E) sur la ceinture.
Il faut donc couper la base de ce torse
jusqu’au
milieu de la troisième plaque
abdominale. Prenez garde à ce
que le torse s’ajuste correctement,
en effet sur notre exemple la ceinture
est légèrement de biais
ce qui impose de limer le torse de
gardien avec ce léger angle.
|
|
|
Le Dos :
C’est la partie
la plus délicate de la conversion
car il va falloir tailler le dos d’un
gardien afin que viennent se positionner
la tête, les crêtes dorsales
et les cheveux.
Les entrées
d’air ont été retirées
ainsi que toute la partie au dessus
des épaules et autour du cou.
Observez attentivement
sur les photos les différences entre le dos
d’origine (F) et la pièce
modifiée (G).
|
|

 |
|
Les Crêtes
Dorsales :
Il faut scier les
deux crêtes sur le prophète
classique (H) et les positionner
sur les ailettes dorsales des gardiens
(I) qu’il faudra couper pour
en conserver la base (J).
Il faudra veiller à les positionner
autant que possible de manière
symétrique.
|
|
 |

 |
 |
 |
|
Le Pagne de Moëlle
Spectrale :
Pour confectionner
les éléments qui pendent à la
ceinture, nous allons utiliser à la
base une grappe de chargeurs (K) de
gardiens ainsi que les runes et gemmes
présents
sur les catapultes des gardiens (L)
plus le cœur, emblématique
du vaisseau monde Biel Tan, que nous
trouverons sur un carquois Haut Elfe
(M).
|
|
|
Le Bras Gauche :
Nous allons utiliser un gant prélevé sur
un bras d’archer (N) positionné sur
un bras de gardien (O).
La lance du prophète classique
(P) a été séparée
de la main d’origine pour être
fixée sur le bras nouvellement
confectionné.
|
|
|
Le Bras Droit :
Encore une
fois nous utiliserons un bras en provenance
des archers (Q) et un autre portant à l’origine
une catapulte shuriken (R) sur
lesquels nous fixerons le pistolet
du bras métal de vengeur (S)
|
|

 |
 |
 |
|
La Tête :
Il faudra
retirer la crête ainsi que la
barbiche de la tête de prophète
avant de la mettre en place.
|
|
|
La Cape :
La cape sera positionnée directement
sur les épaulières.
Notez comme la lance est en contact
avec la cape et la robe pour une plus
grande solidité.
|
|
|
Les Cheveux :
Enfin les cheveux trouveront
naturellement leur place entre les
crêtes dorsales et juste au niveau
du cou. Il faudra juste couper légèrement
l’extrémité de
la queue du cheval d’Archaron.
|
|
|
Les Finitions :
Il sera sans doute nécessaire
de parfaire les raccords entre la cape et
les épaules au moyen de Résine
Verte*. Il en sera de même entre les
cheveux et le cou.
|

|
La Peinture
Pour cette figurine les peintures
Foundation ont été d’un
grand secours. La figurine a été sous
couchée en blanc à la bombe*
en trois passages légers.
Le Blanc de l’armure
est une couche de base d’Astronomican
Grey ombrée au moyen de Codex Grey
et éclaircie en utilisant un mélange
contenant de l’Astronomican
Grey et
une quantité toujours croissante de
Skull White jusqu’au blanc pur.
Le manteau, les bandes de la
cape ainsi que la lame de la lance ont été traités
avec une base de Orkhide
Shade et éclaircis
successivement avec du Dark Angel Green,
du Snot Green et un mélange de Snot
Green et du Skull White.
Les éléments
de moelle spectrale ont reçu
une couche de base de Dheneb
Stone ombrée
avec du Graveyard Earth et éclaircie
avec du Kommando Kahki mélangé à du
Bleached Bone.
Les gemmes ont reçu
une base de Mechrite
Red, ombrée avec
du Scorched Brown et éclaircie avec
du Blood Red.
Le pistolet shuriken est peint
avec du Charadon Granite, ombré avec
du Black Ink et éclairci au moyen
de Codex Grey.
|
N’hésitez pas à nous
faire part de vos remarques et nous envoyez vos
photos !

|
- Conversion,
peinture et article par Nicolas Fournel
|
|
* produit ou outil dangereux,
respectez les précautions d'emploi.
|
|
Dawn
of War, le logo Dawn of War, GWI,
le logo GWI, Games Workshop, GW, 40k, Chaos,
Eldar, Ork, Warhammer, le logo Warhammer 40,000,
Space Marine, les emblèmes de chapitres Space Marines
et toutes les races, logos de races, insignes,
lieux, personnages, illustrations et images du
jeu Dawn of War et de l¹univers de Warhammer
40,000 sont soit ®, (tm) et/ou © Games
Workshop Ltd 2000-2007, au Royaume-Uni et dans
d¹autres pays du monde, et sous licence.
Tout matériel est © Copyright Games
Workshop Limited 2007 sauf le Code Source du
jeu Dawn of War qui est © 2007 THQ Inc.
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|