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Serpent a pour inconvénient de ne pas être
une unité opérationnelle en termes de capture
d'objectif malgré son
coût élevé, mais il demeure le transport
de troupes le plus polyvalent du jeu. Il peut convoyer de
grosses escouades et même
des Gardes Fantômes pour leur permettre d'arriver à portée
d'une cible rentable. Tout comme le Prisme de Feu et le Falcon,
il peut faire des attaques de char à de grandes distances
(Notez toutefois qu'il survole les zones
de terrain et donc n'affecte pas leurs occupants), et il
porte lui-même des armes lourdes fiables car jumelées.
Son utilité est surtout de déposer puis récupérer
des Dragons de Feu et autres Banshees, quand on souhaite
jouer des escouades de 8 ou 10 Guerriers Aspects, avec une
sécurité assez élevée
grâce à son champ de force (attention cependant
aux ennemis dotés de la règle Tueurs
de Char dont le bonus s'applique après le Champ
de Force).
Le Serpent permet de se composer une armée entièrement capable
de traverser la table en un tour : outre le thème, cela a
l'attrait de pouvoir agacer la plupart des armées adverses.

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