|
Efficaces contre l'infanterie et les Créatures Monstrueuses
es
Rangers, et les Guerriers Mirages en tant qu'option quasi-incontournable,
trouvent leur place dans l'armée
eldar en tant qu'unité
que l'adversaire ignorera sans doute. Pourtant, ils peuvent
s'avérer précieux avec un peu de réussite
et de préparation.
Il convient de les placer à couvert, avec le plus de
lignes de vue possibles et là où ils pourront
tirer parti de la longue portée de leurs fusils de sniper.
Grâce à leurs capes
de caméléoline, ils peuvent obtenir une sauvegarde
de couvert parfaitement indécente. Cela leur permet de
survivre aux tirs ennemis et de conserver le contrôle
d'un quart de table. Si l'adversaire manque d'unités
d'assaut ou de véhicules
légers capables de les déloger, vous pouvez les
déployer
dans un quart de table que vous souhaitez capturer.
Plus que le nombre total de pertes qu'ils peuvent infliger
(comptez au plus un à deux morts pour une escouade de
cinq Rangers ou Guerriers Mirages) c'est la perspective de
pilonner l'escouade cible qui justifie leur coût. Si vous
avez l'occasion de tirer sur des escouades d'assaut qui menacent
vos lignes, n'hésitez pas ! Là encore le placement
est primordial, déterminez
le chemin d'approche que suivra l'ennemi et déployez-vous
de façon à garder en ligne de vue la zone où il
essaiera de se cacher grace à l'infiltration,
par exemple derrière une zone de forêt. S'il entre
dans la zone que vous couvrez, faites feu. Si vous le pilonnez,
vous aurez une opportunité de les charger. Si vous poussez
votre adversaire
à éviter cette zone, vous le gênerez dans
son offensive. Dans les deux cas, c'est bon pour vous.
Enfin, il y a la capacité des fusils de sniper à blesser
toute créature
quelle que soit son Endurance. Avec celle-ci, les Rangers
peuvent ôter
des points de vie aux Carnifex, Talos et autres Princes Démons.
Ce ne sont que des piqûres d'insectes, mais cela peut
payer. Et là encore, histoire
d'insister encore un peu sur la Malédiction, ces
tirs de fusil de sniper sur une cible victime de ce pouvoir
blessent n'importe quoi dans 75% des cas.
En Guerres Urbaines, ils sont également
très performants en conjonction avec les stratagèmes
tels que Snipers
d'Elite (n'autorise pas les sauvegardes de couvert) et Centrale
Energétique (relance les jets pour blesser).
Tant que l'ennemi n'envoie pas de troupes d'assaut ou de
lance-flammes, ils sont quasiment indélogeables d'une
ruine du fait de leur sauvegarde de couvert à 2+. Ils
disposent en outre de la course et ignorent les terrains
difficiles. A courte portée,
si l'ennemi a raté son assaut avec des orks ou des gaunts,
ils peuvent même faire du tir rapide au pistolet shuriken
pour se tirer d'affaire seuls (de même avec les fusils
qui lancent 2D6 de pénétration de blindage et
donc ont leur chance contre les inévitables Land Speeder
et Rhino).

|