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Les Rangers peuvent blesser toute créature vivante, et trouver la faille de n'importe qu'elle armure.


RANGERS

Efficaces contre l'infanterie et les Créatures Monstrueuses

es Rangers, et les Guerriers Mirages en tant qu'option quasi-incontournable, trouvent leur place dans l'armée eldar en tant qu'unité que l'adversaire ignorera sans doute. Pourtant, ils peuvent s'avérer précieux avec un peu de réussite et de préparation. Il convient de les placer à couvert, avec le plus de lignes de vue possibles et là où ils pourront tirer parti de la longue portée de leurs fusils de sniper.

Grâce à leurs capes de caméléoline, ils peuvent obtenir une sauvegarde de couvert parfaitement indécente. Cela leur permet de survivre aux tirs ennemis et de conserver le contrôle d'un quart de table. Si l'adversaire manque d'unités d'assaut ou de véhicules légers capables de les déloger, vous pouvez les déployer dans un quart de table que vous souhaitez capturer.

Plus que le nombre total de pertes qu'ils peuvent infliger (comptez au plus un à deux morts pour une escouade de cinq Rangers ou Guerriers Mirages) c'est la perspective de pilonner l'escouade cible qui justifie leur coût. Si vous avez l'occasion de tirer sur des escouades d'assaut qui menacent vos lignes, n'hésitez pas ! Là encore le placement est primordial, déterminez le chemin d'approche que suivra l'ennemi et déployez-vous de façon à garder en ligne de vue la zone où il essaiera de se cacher grace à l'infiltration, par exemple derrière une zone de forêt. S'il entre dans la zone que vous couvrez, faites feu. Si vous le pilonnez, vous aurez une opportunité de les charger. Si vous poussez votre adversaire à éviter cette zone, vous le gênerez dans son offensive. Dans les deux cas, c'est bon pour vous.

Enfin, il y a la capacité des fusils de sniper à blesser toute créature quelle que soit son Endurance. Avec celle-ci, les Rangers peuvent ôter des points de vie aux Carnifex, Talos et autres Princes Démons. Ce ne sont que des piqûres d'insectes, mais cela peut payer. Et là encore, histoire d'insister encore un peu sur la Malédiction, ces tirs de fusil de sniper sur une cible victime de ce pouvoir blessent n'importe quoi dans 75% des cas.

En Guerres Urbaines, ils sont également très performants en conjonction avec les stratagèmes tels que Snipers d'Elite (n'autorise pas les sauvegardes de couvert) et Centrale Energétique (relance les jets pour blesser). Tant que l'ennemi n'envoie pas de troupes d'assaut ou de lance-flammes, ils sont quasiment indélogeables d'une ruine du fait de leur sauvegarde de couvert à 2+. Ils disposent en outre de la course et ignorent les terrains difficiles. A courte portée, si l'ennemi a raté son assaut avec des orks ou des gaunts, ils peuvent même faire du tir rapide au pistolet shuriken pour se tirer d'affaire seuls (de même avec les fusils qui lancent 2D6 de pénétration de blindage et donc ont leur chance contre les inévitables Land Speeder et Rhino).