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Les Marcheurs de
Guerre sont fragiles, mais ont une puissance
de feu quasi-inégalée
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MARCHEUR
DE GUERRE
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moment où nous écrivons ces lignes,
Anthony Reynolds assemble un énième
Marcheur de Guerre pour sa nouvelle armée de
Biel-Tan, et la raison en est simple: à chaque
fois qu'il a utilisé ces agiles bipèdes,
ces derniers temps, ils ont causé un carnage.
L'arme préférée d'Anthony est
le rayonneur laser, qui est devenu une arme lourde
4 dans le nouveau Codex. Ainsi, un escadron de ses
Marcheurs peut libérer 24 tirs de Force 6 à chaque
tour. De plus, Anthony lance
Guide sur eux, ce qui aboutit à une
moyenne de 18 touches de Force 6 ! Imaginez ce que
cela peut faire sur une horde de tyranides… Pas
joli-joli, hein ? Et vous pouvez encore enfoncer
le clou avec une Malédiction ! Les
unités
capables de résister à un tel déluge
de feu sont particulièrement
rares.
Chaque arme lourde eldar joue un rôle
spécifique, tout comme les guerriers aspects,
et des Marcheurs de Guerre tous dotés de la
même configuration d'arme mettront sans faillir
la pression sur un type d'ennemi particulier: aucun
véhicule ne peut résister à six
tirs de lance ardente, et des Marcheurs armés
de façon adéquate sont tout aussi capables
de déchirer le cœur d'une armée
numériquement supérieure en un tour
ou deux.
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Canon Shuriken
Les eldars sont connus pour leur utilisation très répandue d'armes à shurikens.
Elles sont conçues pour délivrer des rafales de disques aiguisés à l'échelle
moléculaire.
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Canon Stellaire
Leur réacteur à plasma produit une chaleur équivalente à celle
d'un soleil, mais des champs de confinement permettent à l'arme de rester
froide au toucher.
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Lance-missiles Eldar
Contrairement aux lance-roquettes impériaux primitifs,
les lance-missiles multitubes des eldars sont alimentés
par des chargeurs contenant divers types de munitions,
ce qui élimine les temps de rechargement.
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Lance Ardente
Les armes laser des eldars ont recours à des cristaux
créés psychiquement, qui filtrent et concentrent
les photons pour une efficacité optimale. Beaucoup
d'eldars considèrent que les armes laser sont
les plus élégantes de toutes, et se targuent
du fait que leur science est parvenue à dompter
même la lumière.
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revers de la médaille? Les Marcheurs de Guerre sont fragiles,
et même très fragiles. Leur blindage de 10 signifie
que même les bolters lourds ont de bonnes chances de les
abattre, et vous n'y
pouvez pas grand-chose. En prendre plusieurs par escadron est déjà un
bon début, car même
en subissant un résultat Véhicule Détruit,
votre escadron ne perdra
qu'un tiers de sa puissance de feu, et les résultats Équipage
Sonné ou Secoué ne
seront guère plus que de légers désagréments.
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Pour compenser leur fragilité, vous pouvez aussi les
déployer intelligemment. Les Marcheurs de Guerre sont
des scouts, ce qui implique qu'ils ont le droit d'effectuer
un mouvement
gratuit avant le début de la bataille. Déployez
vos Marcheurs
derrière un bois ou un bâtiment, hors
de vue de l'ennemi.
Si jamais ce dernier parvient à obtenir
une ligne de
vue sur eux en se déployant, utilisez votre
mouvement de scouts pour les mettre à l'abri.
Ainsi, si jamais
l'ennemi obtient le premier tour (horreur !), les Marcheurs restent
hors d'atteinte. Si vous avez le premier tour, faites-les sortir
de leur cachette et défoulez-vous
sur l'unité qui vous a obligé à y aller.
Vos adversaires savent que vous êtes fourbe, vil et manipulateur.
Offrez-leur au
moins la satisfaction
d'avoir raison
sur ce point
et laissez-les
tomber dans la
moindre de vos
ruses...
Bons tirs!
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Deux Marcheurs de Guerre
progressent à couvert.
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