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Les Gardes Fantômes sont l'unité d'infanterie la plus solide de l'Ost.


GARDES FANTOMES

Efficaces contre l'infanterie Lourde et les véhicules

es Gardes Fantômes apportent une résistance bienvenue à l'armée eldar et son habituelle Endurance de 3. Ils peuvent constituer le coeur de votre ligne de bataille et, correctement appuyés, être une épine acérée que votre adversaire aura du mal à repousser.

Leur canon fantôme fait fi des armures et blindages et se révèle parfait contre des armées d'élite ou disposant de nombreux véhicules. Cependant, la nouvelle version du Codex Eldars oblige à les employer avec précaution. En raison de la règle de Vue Spectrale, à moins de conserver un psyker à proximité de l'escouade pour l'aider à percevoir l'univers matériel, il y a une chance sur six qu'elle se retrouve immobile et désemparée. Il suffit de faire accompagner votre escouade par un Archonte, voire un Grand Prophète pour remédier à cela. Un Spirite peut être un choix judicieux si vous envisagez d'avoir des Seigneurs Fantômes ou plusieurs escouades de Gardes, vous permettant ainsi de les éloigner un peu les uns des autres pour augmenter la zone dangereuse qu'ils créent.

Une telle escouade, certes coûteuse en points, attirera l'attention de votre adversaire, mais conservera une très bonne capacité pour résister aux tirs ennemis. Compte tenu du coût en points, il est important de faire le maximum pour les protéger. Ainsi, dotez le Grand Prophète de Chance et l'Archonte de Dissimulation. Vous conférerez à votre unité une résistance très importante. Les dernières choses pouvant être dangereuses pour vos Gardes Fantômes sont les unités d'assaut annulant les sauvegardes d'armures. Une escouade de Gardiens ou, dans des parties de plus grande envergure, d'Arlequins, pourra former un rideau efficace pour contrer ces unités ennemies.

Si vous savez devoir affronter un adversaire manquant d'armes de tir PA 3, vous pouvez plutôt prendre Maîtrise comme pouvoir d'Archonte et rendre vos Gardes experts en corps à corps. Une bonne CC et une Force élevée leur permettra de compenser leur faible nombre d'attaques, en particulier si l'ennemi ne dispose pas de bonnes Sauvegardes d'Armure.

Non contents d'être l'unité d'infanterie la plus solide, les Gardes Fantômes sont également une menace dramatique pour tout ennemi lourdement protégé qui setrouverait trop proche. Malheur aux Monolithes Necrons, personnages et même Carnifex qui peuvent être tués net s'il ne sont pas à portée de Créatures Synapse.