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Efficaces contre l'infanterie Lourde et les véhicules
es
Gardes Fantômes apportent une résistance
bienvenue à l'armée eldar et son habituelle
Endurance de 3. Ils peuvent constituer le
coeur de votre ligne de bataille et, correctement
appuyés, être une épine acérée que
votre adversaire aura du mal à repousser.
Leur
canon fantôme fait fi des armures et blindages
et se révèle parfait contre des armées d'élite
ou disposant de nombreux véhicules. Cependant,
la nouvelle version du Codex Eldars oblige à
les employer avec précaution. En raison de la règle
de Vue Spectrale,
à moins de conserver un psyker à proximité de l'escouade
pour l'aider à percevoir l'univers matériel,
il y a une chance sur six qu'elle se retrouve
immobile et désemparée. Il suffit de faire accompagner
votre escouade par un Archonte, voire un
Grand Prophète pour remédier à cela. Un Spirite peut
être un choix judicieux si vous envisagez
d'avoir des Seigneurs Fantômes ou plusieurs
escouades de Gardes, vous permettant ainsi
de les éloigner un peu les uns des autres
pour augmenter la zone dangereuse qu'ils
créent.
Une telle escouade, certes coûteuse en points, attirera l'attention
de votre adversaire, mais conservera une
très bonne capacité pour
résister aux tirs ennemis. Compte tenu du coût en points,
il est important de faire le maximum pour
les protéger. Ainsi, dotez le Grand Prophète
de Chance et l'Archonte de Dissimulation. Vous
conférerez à
votre unité une résistance très importante. Les
dernières choses pouvant être dangereuses pour vos Gardes
Fantômes sont les unités d'assaut annulant les sauvegardes
d'armures. Une escouade de Gardiens ou, dans
des parties de plus grande envergure, d'Arlequins,
pourra former un rideau efficace pour contrer
ces unités
ennemies.
Si vous savez devoir affronter un adversaire manquant d'armes
de tir PA 3, vous pouvez plutôt prendre Maîtrise comme
pouvoir d'Archonte et rendre vos Gardes experts
en corps à corps. Une bonne
CC et une Force élevée leur permettra de compenser
leur faible nombre d'attaques, en particulier
si l'ennemi ne dispose pas de bonnes Sauvegardes
d'Armure.
Non contents d'être l'unité d'infanterie la plus solide, les Gardes
Fantômes sont également une menace dramatique
pour tout ennemi lourdement protégé qui setrouverait
trop proche. Malheur aux Monolithes Necrons,
personnages et même Carnifex qui peuvent
être tués net s'il ne sont pas à portée de
Créatures Synapse.
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