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Efficaces contre l'infanterie légère (tisseur de ténèbres)
ou l'infanterie lourde et les véhicules (canon à distorsion
et vibro-canon)
outes
ces armes jouissent d'un atout inestimable dans une armée
fragile, car elles ne nécessitent pas de ligne de vue.
Vous pouvez ainsi faire feu depuis une zone protégée
de la riposte ennemie et ignorer l'obligation de tirer sur
l'unité la
plus proche sans avoir à effectuer de test de Commandement.
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Le
tisseur de ténèbres est une arme à tir
indirect qui porte assez loin pour un coût en points
minime, même
s'il ne faut pas en attendre de miracles. Son principal
défaut est sa faible Pénétration d'Armure, mais contre
de l'infanterie peu protégée ou des véhicules
légers
(pouvant être endommagés
par sa Force de 6) ou découverts (qui sont soumis à la
règles
spéciale vulnérables
aux explosions). Un Basilisk est ainsi une cible de choix,
qui ne se gênera toutefois sans doute pas de
rendre la pareille s'il devait survivre au tir
(ou avoir le premier tour).
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Le canon à distorsion est bien plus cher et porte
moitié moins
loin, mais personne n'a envie de se trouver dans
son rayon d'action tant le risque est grand de subir
une mort instantanée.
Cette arme a donc un haut pouvoir dissuasif, même
avec une seule pièce
dans la batterie. Il peut également détruire
tout blindé qui entrerait dans la zone qu'il couvre
depuis sa cachette.
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Le vibro-canon, permet d'affecter une trajectoire
avec des chances de toucher qui augmentent avec la
taille de la batterie (1 chance sur 2 pour un canon
seul, 3 chances sur 4 avec deux canons et 7 chances
sur 8 pour une batterie de trois). Cela signifie
une ligne de 36ps de long sans restriction de ligne de
vue, qui inflige un dommage superficiel automatique
bien utile contre les monolithes et autres antigrav
ou 1D6 touches sur toute unité d'infanterie touchée
par la lignes, avec une chance de pilonner celles-ci.
Le vibro-canon, bien que coûteux, forcera votre adversaire à agir
en conséquence, en le poussant à le détruire
car il ne pourra pas facilement l'éviter.
Ces batteries d'armes s'intègrent bien dans une armée devant
tenir une position défensive et moins dans une force d'assaut.
Si vous jouez un scénario particulier ou envisagez d'employer
une telle tactique, éventuellement pour une partie de votre
armée seulement, elles influenceront sans doute le plan de
l'adversaire dès leur déploiement.

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