Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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ontenu de la Boite : Huit Gardiens, une Plate-Forme d’Arme Lourde, dix Vengeurs dont un Exarque, six Banshees dont un Exarque, six Dragons de Feu dont un Exarque, un Seigneur Fantôme, une Motojet Vyper, un Char Antigrav Falcon et un Autarque.

Une armée Eldars joue sur la rapidité et la puissance de feu.

  • L’unité de Vengeurs va composer la ligne de front ainsi qu’un des choix de Troupes obligatoires. Leur armement est de type Assaut, ce qui leur permettra de bouger et de tirer, voir lancer un assaut sur un unité ennemie à portée de charge. De plus, leur longue portée (18ps) et le pouvoir Grêles de Lames peut apporter un surplus de puissance de feu. Face à un assaut, le pouvoir Défense permet à l’unité de mieux encaisser les attaques de corps à corps.

  • L’unité de Gardiens apporte un soutien de tir à long portée grâce à sa plate-forme et à courte grâce aux catapultes shurikens.

  • L’Autarque sera le choix de Q.G. obligatoire, il est intégré à l’unité de Gardiens ou de Vengeurs leur procurant un commandement de 10 et de 4 à 5 attaques de force 4 au corps à corps. De plus, il donne un bonus pour les jets des unités en réserve.

  • Le tout est soutenu par l’imposant Seigneur Fantôme, plaie de tout ennemi, avec son endurance de 8 et ses 3 points de vie. Equipé d’une Lance ardente et d’un Canon stellaire, le Seigneur est polyvalent car efficace contre les véhicules autant que contre la troupe.

  • La Motojet Vyper et le Falcon pourront harceler l’adversaire avec leur mouvement (véhicules rapides et antigrav) et leur puissant armement (8 tirs de force 6 et 2 tirs à force 8).

  • De plus, le Falcon peut embarquer jusqu’à six eldars comme les Dragons de Feu qui, si on les débarque près des véhicules ennemis, pourront faire usage de leurs armes à fusion voir de provoquer une Mort Instantanée à un personnage ennemi isolé.

  • Avec une sauvegarde d’armure de 4+, l’escouade de  Banshees ne permet pas d’affronter directement l’adversaire, par contre elles sont idéales en contre charge ou appuyer une unité déjà engagée. Leur Masque de Banshee leur permettant de frapper avec une initiative de 10, combiné à leurs armes énergétiques, en fait une redoutable unité.

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Autarque

6

6

4

3

3

6

3

10

3+

75

Notes : Epée tronçonneuse de Scorpion.

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Exarque Dragon de Feu

5

5

3

3

1

6

2

9

3+

136

Notes : Pique de feu, Tireur d'élite et Chasseur de tanks.

5 Dragons de Feu

4

4

3

3

1

5

1

9

4+

-

Notes : Fusil thermique et bombe à fusion.


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Exarque Banshee

5

5

3

3

1

6

2

9

3+

118

Notes : Exécuteur.

5 Banshees

4

4

3

3

1

5

1

9

4+

-

Notes : Pistolet Shuriken et Arme énergétique.

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

10 Gardiens

3

3

3

3

1

4

1

8

5+

105

Notes : Catapulte Shuriken et Canon Stellaire.


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Exarque Vengeur

5

5

3

3

1

6

2

9

3+

177

Notes : Arme Energétique, Bouclier Miroitant, Défense et Grêle de Lames.

9 Vengeurs

4

4

3

3

1

5

1

9

4+

-

Notes : Catapulte Shuriken de Vengeurs.

       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Motojet Vyper

-

3

-

10

10

10

-

-

-

70

Notes : Rayonneur Laser et Pierres Esprits.

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Seigneur Fantôme

4

4

10

8

3

4

2

10

3+

160

Notes : Canon Stellaire et Lance Ardente.


       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Falcon

-

3

-

12

12

10

-

-

-

160

Notes : Rayonneur laser, Pierres Esprits et Moteurs à Poussée Vectorielle.

Total : 1006 Points