 |
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Autarque Ygrim
|
6
|
6
|
4
|
3
|
3
|
6
|
3
|
10
|
3+
|
110
|
|
Notes : Ailes d'Aigles Chasseurs (20), mandibules
(10), arme énergétique
(10)
|
|
 |
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Archonte
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
(4+)
|
193
|
|
Notes : Dissimulation (15)
|
|
15 Gardiens
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
5+
|
-
|
|
Notes : Lance Ardente (30).
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
15 Gardiens
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
5+
|
135
|
|
Notes : Rayonneur laser (15).
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Archonte
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
(4+)
|
172
|
|
Notes : Maîtrise (15)
|
|
15 Gardiens de Choc
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
5+
|
-
|
|
Notes : 2 Fusils Thermiques (12).
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
6 Gardiens en Motojet
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
3+
|
152
|
|
Notes : 2 Canons Shuriken (20).
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Exarque Vengeur
|
5
|
5
|
3
|
3
|
1
|
6
|
2
|
9
|
3+
|
162
|
|
Notes : Arme Enegétique
et Bouclier Miroitant
(15), Défense (15).
|
|
9 Vengeurs
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
5
|
1
|
9
|
4+
|
-
|
|
Notes : Catapulte Shuriken de Vengeurs.
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Exarque Vengeur
|
5
|
5
|
3
|
3
|
1
|
6
|
2
|
9
|
3+
|
152
|
|
Notes : Catapulte Shuriken de Vengeur Supplémentaire
(5), Grêle
de Lames (15).
|
|
9 Vengeurs
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
5
|
1
|
9
|
4+
|
-
|
|
Notes : Catapulte Shuriken de Vengeurs.
|
|
 |
| |
|
|
|
Blindage
|
|
|
|
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
Av.
|
Fc.
|
Ar.
|
A
|
I
|
Svg.
|
Coût
|
|
2 Motojet Vyper
|
-
|
3
|
-
|
10
|
10
|
10
|
-
|
-
|
-
|
120
|
|
Notes : Rayonneur Laser (30).
|
|
 |
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Seigneur Fantôme
|
4
|
4
|
10
|
8
|
3
|
4
|
2
|
10
|
3+
|
140
|
|
Notes : Lance Ardente (40) et Epée Spectrale (10).
|
| |
|
|
|
Blindage
|
|
|
|
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
Av.
|
Fc.
|
Ar.
|
A
|
I
|
Svg.
|
Coût
|
|
Falcon
|
-
|
3
|
-
|
12
|
12
|
10
|
-
|
-
|
-
|
140
|
|
Notes : Canon Stellaire (25).
|
| |
|
|
|
Blindage
|
|
|
|
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
Av.
|
Fc.
|
Ar.
|
A
|
I
|
Svg.
|
Coût
|
|
3 Marcheurs de Guerre
|
-
|
3
|
-
|
12
|
12
|
10
|
-
|
-
|
-
|
175
|
|
Notes : Canon Stellaire (25), Lance Ardente (30), Rayonneur
Laser (15), 3 Canon Shuriken
(15).
|
|
|
Total : 1651 Points
|
|
|
|
Survol de l'Armée
i
vous aussi vous voulez constituer une armée eldars à partir
des boîtes plastiques, le meilleur vaisseau-monde à choisir est
Ulthwé. La base d'une armée d'Ulthwé est composée
de Gardiens et de psykers, et elle ne contient que peu de guerriers aspects.
Si vous optez pour ce choix, elle devrait être commandée par un
puissant Grand Prophète plutôt que par l'Autarque
Ygrim.
Si vous voulez une force polyvalente, une unité de
Gardiens de Choc (avec des fusils thermiques) peut être
ajoutée à vos deux unités de Gardiens
ordinaires. Quelques points ont été économisés ça
et là pour pouvoir ajouter un Archonte à l'unité de
Gardiens avec rayonneur laser, tandis que ceux avec lance
ardente font une bonne base de tir capable d'éliminer
les blindés ennemis. À côté de ça,
les Gardiens de Choc apportent une unité raisonnablement
efficace en assaut, et surtout peu onéreuse. Lorsqu'ils
sont commandés par un Archonte doté du pouvoir
Maîtrise, ils bénéficient d'une CC de
4 et d'une Initiative de 5!
Pour en finir avec les choix de Troupes, nous avons deux
unités de Vengeurs. Par rapport aux Gardiens, ils disposent
de meilleures caractéristiques de CC, de CT, d'Initiative
et de Cd, ainsi que d'une meilleure Sauvegarde d'Armure (4+)
et d'armes à plus longue portée, et tout cela
pour seulement 12 petits points. Ce sont donc d'excellents
choix de Troupes. En outre, une unité de Vengeurs accompagnée
d'un Exarque doté d'un bouclier miroitant et du pouvoir
Défense peut résister au corps à corps.
Le bouclier miroitant accorde à l'unité une
Sauvegarde Invulnérable de 5+ au corps à corps,
et le pouvoir Défense fait perdre une Attaque à chaque
ennemi (jusqu'à un minimum de 1), lors de chaque phase
d'assaut.
Les unités de Soutien sont composées de deux
nouveaux kits plastiques et d'un Falcon. Si le Seigneur Fantôme
vous chavire, vous pouvez évidemment en prendre un
deuxième à la place du char antigrav. Et même
un troisième, à la place des Marcheurs de Guerre,
si vous voulez vraiment perdre vos derniers amis. Sinon, utilisez
le Falcon pour attirer les tirs de l'ennemi pendant que le
reste de votre armée marche tranquillement sur lui.
Avec tous ces plastiques, vous disposez d'un nombre ahurissant
d'options au moment de composer votre armée. Quelle
que soit la façon dont vous construisez la vôtre,
amusez-vous bien et n'oubliez pas de piétiner impitoyablement
vos parvenus d'adversaires, comme tout bon Autarque ou Prophète
qui se respecte.
|