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'armée eldar suivante a été presque exclusivement constituée des polyvalentes et économiques boîtes plastiques eldars. Seul le choix QG (l'Autarque Ygrim) et les deux Archontes sont en métal. Bienvenue dans une nouvelle ère !

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Autarque Ygrim

6

6

4

3

3

6

3

10

3+

110

Notes : Ailes d'Aigles Chasseurs (20), mandibules (10), arme énergétique (10)

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Archonte

4

4

3

3

1

4

1

8

(4+)

193

Notes : Dissimulation (15)

15 Gardiens

3

3

3

3

1

4

1

8

5+

-

Notes : Lance Ardente (30).


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

15 Gardiens

3

3

3

3

1

4

1

8

5+

135

Notes : Rayonneur laser (15).


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Archonte

4

4

3

3

1

4

1

8

(4+)

172

Notes : Maîtrise (15)

15 Gardiens de Choc

3

3

3

3

1

4

1

8

5+

-

Notes : 2 Fusils Thermiques (12).


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

6 Gardiens en Motojet

3

3

3

3

1

4

1

8

3+

152

Notes : 2 Canons Shuriken (20).


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Exarque Vengeur

5

5

3

3

1

6

2

9

3+

162

Notes : Arme Enegétique et Bouclier Miroitant (15), Défense (15).

9 Vengeurs

4

4

3

3

1

5

1

9

4+

-

Notes : Catapulte Shuriken de Vengeurs.


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Exarque Vengeur

5

5

3

3

1

6

2

9

3+

152

Notes : Catapulte Shuriken de Vengeur Supplémentaire (5), Grêle de Lames (15).

9 Vengeurs

4

4

3

3

1

5

1

9

4+

-

Notes : Catapulte Shuriken de Vengeurs.

       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

2 Motojet Vyper

-

3

-

10

10

10

-

-

-

120

Notes : Rayonneur Laser (30).

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Seigneur Fantôme

4

4

10

8

3

4

2

10

3+

140

Notes : Lance Ardente (40) et Epée Spectrale (10).


       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Falcon

-

3

-

12

12

10

-

-

-

140

Notes : Canon Stellaire (25).


       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

3 Marcheurs de Guerre

-

3

-

12

12

10

-

-

-

175

Notes : Canon Stellaire (25), Lance Ardente (30), Rayonneur Laser (15), 3 Canon Shuriken (15).

Total : 1651 Points

Survol de l'Armée

i vous aussi vous voulez constituer une armée eldars à partir des boîtes plastiques, le meilleur vaisseau-monde à choisir est Ulthwé. La base d'une armée d'Ulthwé est composée de Gardiens et de psykers, et elle ne contient que peu de guerriers aspects. Si vous optez pour ce choix, elle devrait être commandée par un puissant Grand Prophète plutôt que par l'Autarque Ygrim.

Si vous voulez une force polyvalente, une unité de Gardiens de Choc (avec des fusils thermiques) peut être ajoutée à vos deux unités de Gardiens ordinaires. Quelques points ont été économisés ça et là pour pouvoir ajouter un Archonte à l'unité de Gardiens avec rayonneur laser, tandis que ceux avec lance ardente font une bonne base de tir capable d'éliminer les blindés ennemis. À côté de ça, les Gardiens de Choc apportent une unité raisonnablement efficace en assaut, et surtout peu onéreuse. Lorsqu'ils sont commandés par un Archonte doté du pouvoir Maîtrise, ils bénéficient d'une CC de 4 et d'une Initiative de 5!

Pour en finir avec les choix de Troupes, nous avons deux unités de Vengeurs. Par rapport aux Gardiens, ils disposent de meilleures caractéristiques de CC, de CT, d'Initiative et de Cd, ainsi que d'une meilleure Sauvegarde d'Armure (4+) et d'armes à plus longue portée, et tout cela pour seulement 12 petits points. Ce sont donc d'excellents choix de Troupes. En outre, une unité de Vengeurs accompagnée d'un Exarque doté d'un bouclier miroitant et du pouvoir Défense peut résister au corps à corps. Le bouclier miroitant accorde à l'unité une Sauvegarde Invulnérable de 5+ au corps à corps, et le pouvoir Défense fait perdre une Attaque à chaque ennemi (jusqu'à un minimum de 1), lors de chaque phase d'assaut.

Les unités de Soutien sont composées de deux nouveaux kits plastiques et d'un Falcon. Si le Seigneur Fantôme vous chavire, vous pouvez évidemment en prendre un deuxième à la place du char antigrav. Et même un troisième, à la place des Marcheurs de Guerre, si vous voulez vraiment perdre vos derniers amis. Sinon, utilisez le Falcon pour attirer les tirs de l'ennemi pendant que le reste de votre armée marche tranquillement sur lui.

Avec tous ces plastiques, vous disposez d'un nombre ahurissant d'options au moment de composer votre armée. Quelle que soit la façon dont vous construisez la vôtre, amusez-vous bien et n'oubliez pas de piétiner impitoyablement vos parvenus d'adversaires, comme tout bon Autarque ou Prophète qui se respecte.