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Détruire le Gargant
Une Campagne Narrative
Par Graham McNeill

Un moyen simple d'ajouter de la profondeur à vos partie de Warhammer 40,000 est de donner un certain contexte à vos batailles. Après tout, il est d'autant plus gratifiant de savoir que votre victoire s'inscrit dans une perspective plus grande. Les campagnes narratives sont un excellent moyen d'introduire cela dans vos parties et de développer le caractère de votre armées et de raconter la saga de vos écrasantes victoires ou de vos défaites infâmantes.

Une partie du travail sur le Codex Chasseurs de Démons a été de donner des justifications pour des batailles opposant les Chasseurs de Démons aux armées autres que le Chaos, ce qui était plus facile à dire qu'à faire pour certaines races...

Une des races avec lesquelles je me suis le plus amusé a été celle des Orks, pour laquelle il était facile d'imaginer qu'avec leur nature anarchique, ils aient déterré une idole démoniaque ou dérobé une icône bénie. L'idée qui m'attira le plus était que durant l'invasion d'un monde impérial, les forces du Big Boss Umungork découvrirent la carcasse d'un Titan du Chaos Banelord et en avaient utilisé les pièces de l'épave pour la construction d'un puissant Gargant.

Les Gargants sont de puissantes machines de guerre; vénérées par les Orks en tant qu'incarnation de leurs dieux de la guerre Gork et Mork et s'il venait à être achevé, ce serait la fin des troupes impériales parvenant à peine à contenir les peaux-vertes. A partir de là, peu d'imagination était nécessaire pour voir l'essence du Titan s'éveiller sous la dévotion des orks alors qu'ils le réparent et que son influence maléfique se répand sur le monde matériel. J'ai imaginé une mission désespérée des Chasseurs de Démons se dirigeant profondément en territoire Ork pour empêcher le Démon Majeur qui avait pris possession de Titan des siècles auparavant de se manifester et dévaster la planète à la tête d'une horde de peaux-vertes corrompus. Cela me permettait de rendre justifier la possibilité des Orks à avoir accès aux règles des Adversaires dans le Codex : Chasseurs de Démons. Ainsi, à partir de cette histoire, j'ai rassemblé quelques scénarios qui s'inséraient bien dans cette campagne, m'affairant à déterminer comment l'un pouvait affecter le suivant, et comment tous les assembler en une campagne cohérente. C'était très intéressant et, à la fin, je ne pouvais attendre et n'avait qu'une envie : la jouer.

Commencer la Campagne !