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arrick est sans l'ombre d'un doute le personnage le plus emblématique de l'Imperium. Son passé est long et glorieux, du genre qu'on associe plus souvent aux héros Space Marines qu'aux humbles Commissaires de la Garde Impériale. Yarrick était déjà un vieil homme lorsque Ghazghkull attaqua Armageddon, mais il se battit comme un lion pour assurer la défense de la Ruche Hades, et c'est dans cette résistance acharnée que furent finalement semées les graines de la victoire impériale. Depuis, Yarrick a participé à de nombreuses campagnes pour se venger du seigneur de guerre ork, y compris un retour sur Armageddon 50 ans après les faits. Yarrick est un héros pour les régiments de la Garde, un véritable fanal de courage et de résolution, et un adversaire redouté par les orks.
our résumer, Yarrick est un héros typique de la Garde Impériale, avec un profil modeste et un équipement en grande partie ordinaire. Mais ne vous laissez pas tromper par cette apparence de normalité: Yarrick possède un certain nombre d'avantages uniques. C'est un véritable personnage indépendant, il peut donc se rendre là où sa présence est souhaitée sans avoir à traîner derrière lui une escouade de Commandement. Au sein d'une armée telle que la Garde, où l'escouade est l'élément de jeu minimal, cette capacité est très précieuse. Le deuxième point fort de Yarrick est son champ de force, un merveilleux équipement qui réduit la Force des attaques ennemies d'1D6. Oubliez pour un instant que cela rend le Commissaire pratiquement invulnérable aux armes légères, et songez plutôt que cela lui permet essentiellement de survivre au corps à corps pour jouer de la pince énergétique.

Le Fortress of Arrogance
Avec la sortie d'Apocalypse ce mois-ci, quelle meilleure façon d'aligner Yarrick qu'aux commandes de son propre Baneblade, le Fortress of Arrogance? Non seulement vous avez la garantie qu'il survivra aux tirs ennemis pour atteindre l'adversaire, mais vous disposez aussi de la puissance de feu d'un Baneblade. Comme tous les chars de ce modèle, le Fortress of Arrogance sera particulièrement efficace contre les grandes concentrations d'infanterie (il dispose aussi d'une paire de canons laser pour éliminer les blindés), n'hésitez donc pas à lui accorder un soutien antichar, comme un escadron de Sentinelles avec canons laser. |
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n toute honnêteté, Yarrick trouvera sa place dans n'importe quelle armée de la Garde (du moment qu'elle fait au moins 2000 points, la taille minimum requise pour pouvoir le jouer). Ne vous attendez pas à ce qu'il transforme votre force en une vague d'assaut implacable d'un seul homme (après tout, c'est un simple humain). Gardez-le près de vos lignes, à côté d'une force de contre-attaque composée d'Ogryns ou de Cavaliers Impériaux. Pendant que le gros de vos troupes engage la piétaille adverse, Yarrick peut se charger de tout personnage ennemi qui pointe le bout de son nez. Ses 4 Attaques de Force 6 sont certes modestes mais demeurent plus que capables de tuer un héros mineur. Contre des adversaires plus dangereux, il risque d'y laisser la peau, mais sa médaille pourpre et son champ de force lui assurera de tenir assez longtemps pour infliger des dommages.
i vous affrontez Yarrick, votre principal problème sera de mettre la main sur lui. Dès que vous aurez exterminé l'unité qu'il a rejointe, il risque de s'acoquiner à une autre ou pire, de disparaître de votre vue. Avec son champ de force qui affaiblit les tirs ennemis, il peut résister encore mieux que n'importe quel héros à une tempête de balles, je vous conseille donc de ne pas gaspiller vos tirs sur lui. Comme sous-entendu plus haut, un Big Boss ou un Seigneur du Chaos bien équipé peut avoir raison de Yarrick, mais ça lui prendra quelques rounds. J'ai donc une bonne recommandation à vous donner pour neutraliser cet agaçant Commissaire: ne le combattez pas. Il ne se déplace que de 6ps par tour, ce qui signifie que vos troupes d'assaut pourront sans doute attaquer l'ennemi sans se mettre à sa portée. Pendant ce temps, vous pouvez continuer à mitrailler. Privé d'appui, Yarrick aura bien du mal à gagner la bataille…

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