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Un train blindé converti prend part à la bataille de Cold Steel Ridge.

 

lors que je réfléchissais à ce que pouvait inclure un article consacré à la création de figurines et à la conception de feuilles d'unité, j'ai commencé par me laisser emballer en construisant un char pour ma propre armée (que vous pourrez voir en dernière page de cet article). J'ai ensuite envoyé un courriel à Phil Kelly, concepteur de jeux, qui m'a aiguillé vers Jervis Johnson, lequel m'a fait part de ses notes concernant la création de feuilles d'unité.

Nathan Bishop
Studio Web Team

 

NTRODUCTION
Jervis Johnson: L'un des intérêts d'Apocalypse est qu'il vous donne l'occasion de créer vos propres feuilles d'unité. L'idée n'est certes pas nouvelle, elle existe même depuis les premiers balbutiements du Hobby. Lors de la sortie de Rogue Trader (c'est-à-dire la première édition de Warhammer 40,000) la gamme de figurines Citadel ne proposait que très peu de véhicules, les joueurs étaient donc obligés d'utiliser des conversions ou des créations pour pouvoir en jouer. Rick Priestley, l'auteur du jeu, alla même jusqu'à rédiger un article expliquant comment réaliser un char antigrav avec un vieux stick déodorant!

Rick Priestley créa ce véhicule
pour la première édition
de Warhammer 40,000.

De nos jours, chaque armée a accès à de nombreux kits plastiques, ce qui rend pareilles mesures caduques. Cependant, convertir ou créer des véhicules est passionnant, et avec la venue d'Apocalypse, il est désormais facile d'inclure vos créations dans vos parties. Cet article a pour vocation de vous donner quelques conseils sur la meilleure façon de procéder. En revanche, il ne vous donnera pas de règles concrètes et rigides sur la création de véhicules, ni de listes d'améliorations ésotériques, ni de formule complexe pour déterminer la valeur en points de votre dernière création. Nous allons plutôt vous offrir quelques conseils, basés sur la façon dont les concepteurs de jeu créent les feuilles d'unités pour Apocalypse.

J'ai soigneusement évité de rédiger un ensemble de "règles de création de véhicules" car de mauvaises expériences au fil des ans m'ont enseigné que pareille entreprise était toujours vouée à l'échec. Quelle que soit la taille de la liste d'options que vous concoctez et quelle que soit la complexité de la formule de calcul des points que vous imaginez, il semble toujours que les options sont incapables de représenter ce que vous avez réalisé et que les valeurs en points ne sont pas équilibrées.

Le Leva-lâcha du Krabouillator

Prenons par exemple le leva-lâcha que Phil a imaginé pour le Krabouillator de Gros Mek (page 131 du livre Apocalypse). Celui-ci, comme son nom l'indique, a pour vocation de soulever un véhicule du sol puis de le laisser tomber d'une grande hauteur, de préférence sur un autre véhicule ou une unité amie. On imagine déjà le ricanement bête des Mékanos qui l'activent! Cependant, il serait impossible de faire entrer une arme aussi originale dans le cadre d'un ensemble de règles de création génériques: la créativité ne vient pas d'une liste d'options, mais de votre imagination. Cela signifie que les règles de l'arme doivent être entièrement inventées, et que sa valeur en points doit être déterminée d'une part à l'instinct, et d'autre part avec maints tests. À mon humble avis, en tout cas.

Cet article explore la façon dont vous pouvez créer des règles sur mesure de ce type, ainsi que des conseils sur la meilleure façon de déterminer la valeur en points des véhicules que vous créez. Il me semble que ces suggestions, dans la mesure où elles sont appliquées intelligemment (c'est-à-dire en ne les utilisant pas pour gagner à tout prix), vous apporteront de nombreuses opportunités d'améliorer la perspective, l'ambiance et la personnalité de vos batailles. J'espère aussi qu'elles permettront le retour de ces jours glorieux où tout joueur se faisait un devoir de convertir des véhicules pour les adapter à son armée, et disposait d'une ou deux pièces qui n'étaient à l'origine qu'un robot en plastique ou une maquette de tank de la deuxième guerre mondiale. Ou un vieux stick de déodorant.

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