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Le Poing du Devoir, un laser de défense.

 

OMMENT VOUS PASSER D'UNE NOUVELLE FEUILLE D'UNITE
Vous disposez maintenant de figurines inédites que vous comptez utiliser dans votre prochaine partie d'Apocalypse et vous frétillez à l'idée de créer des feuilles d'unité pour elles. Mon conseil est de vous retenir une minute ou deux et de vous demander si elles nécessitent vraiment une nouvelle feuille d'unité. Vous découvrirez assez souvent que l'absence de limites imposées par la liste d'armée, ainsi que l'utilisation généreuse de la règle "compte comme" vous permettra d'obtenir des règles sans aucun effort. Cette approche a le double avantage d'être facile et de s'appuyer sur des règles "officielles", ce qui est acceptable pour des adversaires peu enclins à vous laisser utiliser vos propres feuilles d'unité.

ouvelles Formations de Combat: Explorer l'Historique

Bien que cet article soit principalement consacré à la création de feuilles d'unité pour des unités légendaires, les mêmes principes s'appliquent à la création de formations de combat. La différence principale est qu'une formation de combat est composée de plusieurs unités tirées d'une liste d'armée existante, lesquelles reçoivent généralement un certain avantage. Ceci permet…

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La première chose à assimiler lorsque vous optez pour cette approche est que vous pouvez ignorer les restrictions de la liste d'armée, mais aussi mélanger des unités issues de différentes listes. Cela signifie que vous n'aurez pas nécessairement à créer une nouvelle feuille d'unité pour utiliser vos figurines classiques. Par exemple, les joueurs eldars avaient jadis l'option de jouer le Conseil des Prescients, composé d'Archontes et de Prophètes. J'ai même entendu parler d'une armée de tournoi dont le Conseil alignait pas moins de 60 figurines! Ceci était un peu trop pour une partie habituelle de Warhammer 40,000, c'est pourquoi l'unité a disparu du nouveau Codex Eldars. D'un autre côté, une formation de ce type est idéale pour Apocalypse et peut être facilement représentée dans la mesure où vous n'avez pas de limite sur le nombre de choix QG que vous pouvez aligner.

Un autre exemple est celui des Iron Warriors. Ceux-ci avaient auparavant le droit d'aligner un Basilisk impérial. Ceci n'est plus autorisé lors d'une partie ordinaire, mais à Apocalypse, il vous suffit de prendre un Basilisk dans la liste d'armée de la Garde Impériale et de le faire combattre aux côtés de vos Marines du Chaos.

Un Basilisk peint aux couleurs des Iron Warriors, pouvant être utilisé au sein d'une armée de Space Marines du Chaos à thème.

Vous pouvez aussi utiliser la règle du "compte comme", expliquée page 62 d'Apocalypse. Celle-ci vous permet de considérer qu'une figurine qui n'a pas de règle propre "compte comme" une autre figurine qui est quant à elle dotée de règles précises. Il existe des variations, vous pouvez donc dire que votre figurine compte comme une autre, mais avec des armes différentes. Cette approche est la plus simple dans le cas des véhicules dont vous avez modifié les armes, mais il vous faudra peut-être modifier légèrement la valeur en points de la figurine pour prendre en compte les changements qui lui ont été apportés. La quasi-totalité des véhicules montrés page 62-63 d'Apocalypse fonctionnent de cette façon. Étudier ces exemples devrait vous donner des idées sur les figurines auxquelles vous pouvez appliquer la règle du "compte comme" afin d'inclure des figurines uniques dans vos batailles d'Apocalypse..

RÉER UNE FEUILLE D'UNITÉ
Il arrive parfois que les options expliquées précédemment ne soient pas envisageables, il vous faudra alors créer une feuille d'unité. Mieux vaut limiter son utilisation aux parties que vous livrez contre vos amis, et lorsque la figurine est conçue pour s'adapter au thème de la bataille. Les joueurs semblent davantage prêts à accepter ce genre d'invention dans ce cadre. Vous noterez aussi que du moment où un groupe de joueurs a accepté d'essayer une nouvelle fiche d'unité lors d'une partie, il sera plus enclin par la suite à l'accepter de nouveau. Ainsi, la première fois que vous utiliserez la feuille d'unité de votre énorme machine de guerre de l'Adeptus Mechanicus, essayez de le faire lors d'une partie qui tourne autour d'elle: du moment que vos règles sont simples, amusantes et équilibrées, vos adversaires vous redemanderont sans doute de l'utiliser de nouveau.

Modifier une feuille d'unité existante pour l'adapter à votre figurine est une excellente façon de vous lancer.

Lorsque vous vous lancez dans la rédaction d'une feuille d'unité, commencez par trouver un véhicule existant qui soit relativement similaire à votre figurine, puis modifiez la feuille d'unité de ce véhicule de façon à capturer l'esprit et la nature de votre propre création. Par exemple, lorsque nous avons créé la feuille d'unité du titan Revenant, nous sommes partis de celle du titan Warhound. La feuille d'unité de ce dernier était l'une des premières que nous avions créées, nous savions qu'elle était équilibrée et le Warhound est suffisamment proche du Revenant pour créer une bonne base. Il ne nous restait plus qu'à modifier la feuille afin de représenter les caractéristiques du titan Revenant de Forge World.

Vous voudrez parfois mélanger plusieurs feuilles d'unité. Ceci est particulièrement vrai dans le cas des armes et des améliorations de véhicule. Si votre machine de guerre de l'Adeptus Mechanicus est par exemple armée d'un canon Volcano, utilisez simplement les caractéristiques du canon Volcano du titan Warlord. S'il s'agit d'un laser de défense, utilisez les règles de celui utilisé lors du rapport de bataille Exterminatus, page 87. Vous voudrez peut-être modifier certaines caractéristiques de l'arme si elle est utilisée d'une manière particulière ou si son aspect est singulier. Par exemple, le char antiaérien Hydre de la page 107 est équipé d'autocanons à long tube, ce qui a été représenté par une portée accrue.

Ce Super-monolithe Nécron peut simplement consister en un Monolithe ordinaire doté d'une règle spéciale.
Ou alors, il peut "compter comme" un Pylône Nécron.

Vous pouvez ensuite songer à ajouter d'autres règles à votre véhicule pour refléter ses capacités uniques. Lors de cette étape, il est très facile de s'emballer et d'imaginer des tonnes de règles spéciales complexes, mais vous devez résister à la tentation à tout prix! Mieux vaut une ou deux règles spéciales bien senties qu'une foule de règles mineures. Nous avons utilisé cette approche pour le titan Revenant, en lui accordant une certaine agilité et des propulseurs. Ces deux règles sont très simples, renforcent les spécificités du Revenant et mettent en avant des points importants de sa conception esthétique. C'est ce que vous devriez vous efforcer de faire avec vos propres créations.

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