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sagesse populaire nous enseigne que les chars ont quelques difficultés à être
efficaces en milieu urbain. Pourquoi? Parce que les ennemis équipés
d'armes dévastatrices à portée courte, comme les fuseurs,
peuvent s'approcher des tanks sans êtres vus, mais aussi parce que
le mouvement de ces derniers est limité aux rues dégagées
et au terrain difficile des ruines. Mais cela ne signifie pas que les véhicules
blindés ne sont d'aucune utilité à Guerres Urbaines,
simplement qu'il vous faudra leur donner des écrans d'infanterie.
Les fantassins peuvent intercepter toute menace à pied s'approchant
du char, tout en bénéficiant de ses tirs de couverture. Les
escouades équipées de véhicules de transport feraient
bien de se déployer ainsi, et de n'utiliser leur transport que lorsque
la voie est libre. Elles peuvent aussi débarquer au dernier moment
et avancer à côté ou derrière leur véhicule.
Les
marcheurs sont particulièrement utiles en combat urbain, souvent bien
plus que les chars plus gros. Les Dreadnought et les Sentinelles peuvent
négocier les ruines comme la plus rapide des infanteries sans les
compter comme du terrain difficile. Même l'humble Sentinelle peut être
dévastatrice en combat urbain. Cependant, à l'instar des fantassins,
je considère qu'un marcheur ne disposera jamais que d'une seule bonne
phase de tir. Du coup, j'équipe mes Sentinelles de canons laser et
de missiles traqueurs. Elles approchent de l'ennemi en restant hors de vue,
et ne sortent que pour faire autant de dégâts que possible avant
d'être détruites. À la place, armer les Sentinelles de
lance-flammes lourds les rend très efficaces contre l'infanterie:
toute figurine n'ayant pas au moins une armure énergétique à toutes
les chances d'y passer.
Cela dit, j'ai déjà vu un joueur s'en sortir très bien
en employant des Leman Russ et des Chimère en combat urbain. Son adversaire,
un joueur eldar, était parti du principe que la Garde viendrait sans
ses blindés, et du coup n'était équipé que d'armes
antipersonnel. Par conséquent, les chars ont pu chasser les oreilles
pointues de la ville sans trop de difficultés. Cet exemple illustre
bien le fait qu'il vaut toujours mieux se préparer à toute éventualité et
ne pas essayer de deviner ce que va jouer l'ennemi.
eaucoup
considèrent que les stratagèmes sont la plus belle
innovation de Guerres Urbaines. Ceux-ci permettent aux joueurs d'affiner
leurs stratégies tout en approfondissant la trame narrative
qui fait le sel des combats urbains. Le sujet mériterait
sans doute un article complet, aussi vais-je simplement vous livrer
mes pensées globales sur ce domaine plutôt que de passer
en revue la façon dont chaque armée peut
tirer partie de chaque stratagème. Mais pour être honnête,
la meilleure façon d'apprendre sur les stratagèmes
est d'expérimenter en jouant avec eux.
J'utilise les stratagèmes pour deux raisons: tout d'abord,
pour donner un thème à mon armée, et ensuite
pour améliorer ses performances. En fait, ces deux facteurs
vont souvent de pair.
Le thème est renforcé par le stratagème Sapeurs,
qui est toujours mon choix par défaut. J'ai converti mes
gardes pour les représenter dotés de toutes sortes
d'équipements, de pelles, de grenades fumigènes, de
charges explosives, etc. Tout cela leur donne un aspect impressionnant,
et s'accorde parfaitement à la façon dont j'utilise
mes gangs: ceux-ci se déplacent de façon agressive
en usant de leurs grenades fumigènes pour se couvrir, et
négocient les obstacles dressés par l'ennemi en usant
de leurs tenailles et de leurs explosifs.
Les autres types de stratagèmes que j'utilise sont ceux qui
ont un grand impact sur le jeu. Ils dépendent généralement
de la mission jouée et de l'ennemi auquel je fais face. Si
l'ennemi va placer des armes à tir indirect loin de mes lignes,
je prends Rats d'Égouts pour aller l'inquiéter. Si
j'affronte une armée pléthorique, comme celle des orks,
du Fil Barbelé la ralentira et l'obligera à rester
groupée. Les Pièges à Char ralentissent les
véhicules adverses. Et le stratagème Fortifications
permet de construire une position défensive imprenable, en
faisant par exemple passer ma Sauvegarde de Couvert à 2+ si
j'utilise aussi la doctrine régimentaire Caméléoline
(j'ai vraiment écrit ça? Faites comme si vous n'aviez
rien lu…)
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