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VEHICULES

a sagesse populaire nous enseigne que les chars ont quelques difficultés à être efficaces en milieu urbain. Pourquoi? Parce que les ennemis équipés d'armes dévastatrices à portée courte, comme les fuseurs, peuvent s'approcher des tanks sans êtres vus, mais aussi parce que le mouvement de ces derniers est limité aux rues dégagées et au terrain difficile des ruines. Mais cela ne signifie pas que les véhicules blindés ne sont d'aucune utilité à Guerres Urbaines, simplement qu'il vous faudra leur donner des écrans d'infanterie. Les fantassins peuvent intercepter toute menace à pied s'approchant du char, tout en bénéficiant de ses tirs de couverture. Les escouades équipées de véhicules de transport feraient bien de se déployer ainsi, et de n'utiliser leur transport que lorsque la voie est libre. Elles peuvent aussi débarquer au dernier moment et avancer à côté ou derrière leur véhicule.

Les marcheurs sont particulièrement utiles en combat urbain, souvent bien plus que les chars plus gros. Les Dreadnought et les Sentinelles peuvent négocier les ruines comme la plus rapide des infanteries sans les compter comme du terrain difficile. Même l'humble Sentinelle peut être dévastatrice en combat urbain. Cependant, à l'instar des fantassins, je considère qu'un marcheur ne disposera jamais que d'une seule bonne phase de tir. Du coup, j'équipe mes Sentinelles de canons laser et de missiles traqueurs. Elles approchent de l'ennemi en restant hors de vue, et ne sortent que pour faire autant de dégâts que possible avant d'être détruites. À la place, armer les Sentinelles de lance-flammes lourds les rend très efficaces contre l'infanterie: toute figurine n'ayant pas au moins une armure énergétique à toutes les chances d'y passer.

Cela dit, j'ai déjà vu un joueur s'en sortir très bien en employant des Leman Russ et des Chimère en combat urbain. Son adversaire, un joueur eldar, était parti du principe que la Garde viendrait sans ses blindés, et du coup n'était équipé que d'armes antipersonnel. Par conséquent, les chars ont pu chasser les oreilles pointues de la ville sans trop de difficultés. Cet exemple illustre bien le fait qu'il vaut toujours mieux se préparer à toute éventualité et ne pas essayer de deviner ce que va jouer l'ennemi.

STRATAGEMES

eaucoup considèrent que les stratagèmes sont la plus belle innovation de Guerres Urbaines. Ceux-ci permettent aux joueurs d'affiner leurs stratégies tout en approfondissant la trame narrative qui fait le sel des combats urbains. Le sujet mériterait sans doute un article complet, aussi vais-je simplement vous livrer mes pensées globales sur ce domaine plutôt que de passer en revue la façon dont chaque armée peut tirer partie de chaque stratagème. Mais pour être honnête, la meilleure façon d'apprendre sur les stratagèmes est d'expérimenter en jouant avec eux.

J'utilise les stratagèmes pour deux raisons: tout d'abord, pour donner un thème à mon armée, et ensuite pour améliorer ses performances. En fait, ces deux facteurs vont souvent de pair.

Le thème est renforcé par le stratagème Sapeurs, qui est toujours mon choix par défaut. J'ai converti mes gardes pour les représenter dotés de toutes sortes d'équipements, de pelles, de grenades fumigènes, de charges explosives, etc. Tout cela leur donne un aspect impressionnant, et s'accorde parfaitement à la façon dont j'utilise mes gangs: ceux-ci se déplacent de façon agressive en usant de leurs grenades fumigènes pour se couvrir, et négocient les obstacles dressés par l'ennemi en usant de leurs tenailles et de leurs explosifs.

Les autres types de stratagèmes que j'utilise sont ceux qui ont un grand impact sur le jeu. Ils dépendent généralement de la mission jouée et de l'ennemi auquel je fais face. Si l'ennemi va placer des armes à tir indirect loin de mes lignes, je prends Rats d'Égouts pour aller l'inquiéter. Si j'affronte une armée pléthorique, comme celle des orks, du Fil Barbelé la ralentira et l'obligera à rester groupée. Les Pièges à Char ralentissent les véhicules adverses. Et le stratagème Fortifications permet de construire une position défensive imprenable, en faisant par exemple passer ma Sauvegarde de Couvert à 2+ si j'utilise aussi la doctrine régimentaire Caméléoline (j'ai vraiment écrit ça? Faites comme si vous n'aviez rien lu…)

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