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AVANCE TACTIQUE

'ai déjà évoqué ce sujet mais il mérite qu'on s'y attarde. Selon toute probabilité, vos unités devront se déplacer pour atteindre leurs objectifs, qu'il s'agisse de capturer un bâtiment ou de détruire l'ennemi. Une armée de combat urbain sera rarement statique. Ses mouvements seront soumis à un compromis entre mobilité et couvert: vous vous déplacerez plus vite à découvert, mais ce faisant vous vous exposerez aux tirs ennemis. C'est là où vous devrez rester concentrés sur votre plan, et penser un ou deux tours à l'avance. Si la voie est dégagée, foncez en terrain découvert. Si au contraire l'ennemi est un peu trop proche à votre goût, restez dans l'abri des ruines. Cela vous protégera des tirs comme du pire des assauts adverses.

Le choix des armes intervient aussi à ce niveau. Une unité ne dure pas longtemps lorsqu'elle est exposée à une fusillade à courte portée, vous pouvez donc estimer que chacune de vos escouades n'aura en tout et pour tout qu'une seule bonne phase de tir de toute la partie; essayez donc d'en tirer le meilleur parti. Avec mes Gardes Impériaux, cette approche signifie que je m'équipe d'un maximum d'armes d'assaut à tirs multiples telles que des lance-plasma, ou des lance-flammes. Si tout va bien, il ne restera aucun ennemi pour répliquer une fois que ces armes auront parlé.

PRENDRE DES OBJECTIFS

a plupart des combats urbains se jouent au nombre de bâtiments capturés, et selon le niveau de la mission (alpha, gamma ou oméga), il peut y en avoir tout un tas sur la table de jeu. Du coup, j'aime prendre autant d'unités opérationnelles que possible, d'autant plus que ce genre d'unité à tendance à perdre ses membres dès que la bataille commence à s'intensifier. Heureusement, en combat urbain, les unités sont capables de capturer les bâtiments même si elles sont réduites à 25% de leurs effectifs initiaux, ce qui signifie que même une poignée de survivants peuvent changer le cours d'une bataille en capturant des ruines alors que l'ennemi ne les considère plus comme une menace depuis longtemps.

FORCES COMBINÉES

e principal problème auquel se heurteront les armées de combat urbain est le fait que leurs unités, dans ce contexte, ne peuvent pas coopérer de la même façon que sur un champ de bataille ordinaire, ceci étant dû aux lignes de vues bloquées et aux terrains difficiles qui empêchent leur redéploiement rapide. Par exemple, lors d'une partie conventionnelle, une escouade d'assaut peut approcher des lignes ennemies pendant que des unités d'armes lourdes s'occupent de tout adversaire tentant de l'intercepter. En combat urbain, il y a de grandes chances que les armes lourdes ne puissent même pas voir l'ennemi qui s'approche des unités de corps à corps.

Pour résoudre ce problème, j'organise mes Gardes Impériaux en trois groupes autosuffisants que j'appelle "gangs des rues". Chacun de ces groupes doit être capable de s'occuper de l'infanterie adverse mais aussi des chars, doit inclure un élément d'assaut et être en mesure de capturer des objectifs. Chacun doit être aussi complet que possible car il ne pourra de toute façon pas compter sur l'aide du reste de l'armée. Mon armée de 1500 points inclut trois gangs, chacun faisant à peu près 500 points, l'un basé sur le QG et des Vétérans Endurcis, les deux autres sur un Peloton d'Infanterie soutenu par des Sentinelles. Toute armée peut adopter cette approche, et nous vous montrerons quelques exemples de forces construites sur ce modèle plus loin dans cet article.

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Tactiques : 1) Déploiement - 2) Avancer - 3) Véhicules & Stratagèmes
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