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'ai
déjà évoqué ce sujet mais il mérite qu'on
s'y attarde. Selon toute probabilité, vos unités devront se
déplacer pour atteindre leurs objectifs, qu'il s'agisse de capturer
un bâtiment ou de détruire l'ennemi. Une armée de combat
urbain sera rarement statique. Ses mouvements seront soumis à un
compromis entre mobilité et couvert: vous vous déplacerez plus
vite à découvert, mais ce faisant vous vous exposerez aux
tirs ennemis. C'est là où vous devrez rester concentrés
sur votre plan, et penser un ou deux tours à l'avance. Si la voie
est dégagée, foncez en terrain découvert. Si au contraire
l'ennemi est un peu trop proche à votre goût, restez dans l'abri
des ruines. Cela vous protégera des tirs comme du pire des assauts
adverses.
Le
choix des armes intervient aussi à ce niveau. Une unité ne
dure pas longtemps lorsqu'elle est exposée à une fusillade à courte
portée, vous pouvez donc estimer que chacune de vos escouades n'aura
en tout et pour tout qu'une seule bonne phase de tir de toute la partie;
essayez donc d'en tirer le meilleur parti. Avec mes Gardes Impériaux,
cette approche signifie que je m'équipe d'un maximum d'armes d'assaut à tirs
multiples telles que des lance-plasma, ou des lance-flammes. Si tout va bien,
il ne restera aucun ennemi pour répliquer une fois que ces armes auront
parlé.
a
plupart des combats urbains se jouent au nombre de bâtiments capturés,
et selon le niveau de la mission (alpha, gamma ou oméga), il peut
y en avoir tout un tas sur la table de jeu. Du coup, j'aime prendre autant
d'unités opérationnelles que possible, d'autant plus que ce
genre d'unité à tendance à perdre ses membres dès
que la bataille commence à s'intensifier. Heureusement, en combat
urbain, les unités sont capables de capturer les bâtiments même
si elles sont réduites à 25% de leurs effectifs initiaux, ce
qui signifie que même une poignée de survivants peuvent changer
le cours d'une bataille en capturant des ruines alors que l'ennemi ne les
considère plus comme une menace depuis longtemps.

e
principal problème auquel se heurteront les armées de combat
urbain est le fait que leurs unités, dans ce contexte, ne peuvent
pas coopérer de la même façon que sur un champ de bataille
ordinaire, ceci étant dû aux lignes de vues bloquées
et aux terrains difficiles qui empêchent leur redéploiement
rapide. Par exemple, lors d'une partie conventionnelle, une escouade d'assaut
peut approcher des lignes ennemies pendant que des unités d'armes
lourdes s'occupent de tout adversaire tentant de l'intercepter. En combat
urbain, il y a de grandes chances que les armes lourdes ne puissent même
pas voir l'ennemi qui s'approche des unités de corps à corps.
Pour résoudre ce problème, j'organise mes Gardes Impériaux
en trois groupes autosuffisants que j'appelle "gangs des rues".
Chacun de ces groupes doit être capable de s'occuper de l'infanterie
adverse mais aussi des chars, doit inclure un élément d'assaut
et être en mesure de capturer des objectifs. Chacun doit être
aussi complet que possible car il ne pourra de toute façon pas compter
sur l'aide du reste de l'armée. Mon armée de 1500 points inclut
trois gangs, chacun faisant à peu près 500 points, l'un basé sur
le QG et des Vétérans Endurcis, les deux autres sur un Peloton
d'Infanterie soutenu par des Sentinelles. Toute armée peut adopter
cette approche, et nous vous montrerons quelques exemples de forces construites
sur ce modèle plus loin dans cet article.
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