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COMBAT URBAIN AU 41EME MILLENAIRE

Guerres Urbaines propose aux joueurs un défi unique. Même si les scénarios de cette extension peuvent être joués avec n'importe quelle force, la tentation d'adapter son armée à ce contexte particulier est omniprésente. Andy Hoare, auteur du livre, nous fait partager ses réflexions concernant la collection et l'usage d'une armée de combat urbain.

Andy Hoare : J 'ai toujours aimé les affrontements en contexte urbain à Warhammer 40,000. Dans les mois qui suivirent la sortie du premier livre Combat Urbain, je ne fis d'ailleurs pratiquement que ça. À présent que nous avons revu les règles avec la nouvelle extension, j'ai maintes fois bataillé sur des tables représentant de vastes cités, ce qui m'a permis d'affiner mes tactiques et mes idées de sélection d'une armée adaptée. Au risque de dévoiler quelques-uns de mes trucs préférés (et de les voir retournés contre moi!) voici quelques-uns des éléments clés que je prends en compte au moment de me préparer aux Guerres Urbaines

ENVIRONNEMENT

a plupart des parties de Warhammer 40,000 se jouent autour d'une quantité raisonnable de décors répartis équitablement sur toute la table. Un certain nombre de couloirs de tirs sont présents, mais chaque camp peut s'approcher de l'ennemi sans subir trop de dégâts. Les règles d'installation du décor de combat urbain prennent délibérément l'approche opposée: les décors sont concentrés au centre de la table, ce qui signifie que les deux forces vont pouvoir progresser l'une vers l'autre à couvert, en terrain difficile, avant un assaut ou une fusillade sauvage autour de l'objectif. Il est donc intelligent de considérer les diverses phases de la bataille et de voir de quelle façon elles vont affecter la sélection de votre armée.

PHASE DE DEPLOIEMENT

es missions de combat urbain standards divisent la table en quarts pour ce qui est du déploiement, afin qu'il n'y ait que peu ou pas de couloirs de tir lors des deux premiers tours. Gardez ceci à l'esprit si vous vous reposez sur vos armes lourdes en début de bataille, car vous devrez peut-être les déplacer pour leur donner de bonnes positions de tir. Du coup, j'ai tendance à favoriser les armes d'assaut telles que les fuseurs et les lance-plasma, car elles peuvent se déplacer et tirer. Les seules armes lourdes que j'utilise sont montées sur des véhicules, qui peuvent eux aussi faire feu en mouvement.

Vous vous apercevrez rapidement que les armées ont du coup tendance à être massées lors de la phase de déploiement, particulièrement si vous jouez sur une table d'1,20m de côté. Certaines unités seront obligées de se déployer dans du terrain qui les ralentira. C'est pour cette raison (et d'autres, comme nous le verrons plus tard) que j'aime donner à mes gardes impériaux la doctrine Infanterie Légère, qui leur permet de jeter un dé supplémentaire lors de leurs jets de terrain difficile. Les autres armées disposent d'options similaires qui permettent à leurs unités de se déplacer sans être ralenties, ce qui leur évitera de se retrouver piégées ou bloquées plus tard dans la partie.

Dernière chose sur le déploiement: il est crucial d'échafauder une "feuille de route" pour chacune de vos escouades. En d'autres termes, décidez de ce qu'elle doit faire et où, et déployez-la pour qu'elle puisse y aller dès le début de la partie. Vous n'aurez sûrement pas l'occasion de la redéployer en cours de jeu, aussi placez-la bien et envoyez-la vers son objectif dès le début de la bataille.

Tactiques : 1) Déploiement - 2) Avancer - 3) Véhicules & Stratagèmes
Armées de Guerres Urbaines : Garde Impériale - Deathwing -
Dark Angels - Death Guard - Tau