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Death Guard est sans doute l'une des meilleures armées à utiliser
en combat urbain: ses avantages sont décuplés, et ses faiblesses
deviennent pratiquement des bonus! L'interdiction de prendre des armes lourdes
vous encourage à rester mobile, ce qui n'est pas une mauvaise chose,
et leur bonne sélection d'armes à tir rapide permet de cribler
l'ennemi d'une bonne dose de plomb (ou de plasma). L'absence de véhicules
de transport n'est pas un problème, puisque vous auriez de toute façon
du mal à les utiliser.
Cela dit, un Predator ou un Defiler peut être extrêmement efficace,
surtout si votre adversaire a négligé les armes antichars au
profit des armes antipersonnel. Un Defiler avec tir indirect est irremplaçable,
tandis qu'un Predator équipé de bolters lourds et d'un autocanon
peut tenir un carrefour ou une rue importante.
Le
gros de l'armée, les escouades de la Death Guard, peut aussi bien
infliger qu'encaisser une quantité hallucinante de dommages. Dans
des parties ordinaires, je leur accorde souvent la compétence de vétéran charge
féroce, mais il me semble que dans le contexte de Guerres Urbaines, contre-attaque est
encore mieux. Une fois que ces unités sont en place, elles peuvent
se lancer dans des fusillades dévastatrices où elles infligeront
si possible plus de dégâts qu'elles n'en subiront, en raison
de leur Endurance de 5 et de leur Sauvegarde d'Armure à 3+, sans parler
d'un éventuel couvert. Si l'adversaire veut chasser la Death Guard
d'un bâtiment, le contre-charger peut le mettre dans de sales
draps en réduisant l'efficacité de sa charge, rendue déjà difficile
par le terrain difficile, les couverts, son repas de midi s'il était
trop lourd, etc. La Death Guard pourra se concentrer sur le chef de l'unité,
un servant d'arme spéciale, ou cette conversion ridicule dont votre
adversaire est si fier…
La Pourriture de Nurgle mérite une mention spéciale: elle
est déjà terrifiante en temps normal, mais dans le contexte
de Guerres Urbaines, il suffit d'un bon jet de dés (ou deux ou trois)
pour contaminer tout ennemi essayant de vous approcher.
Les stratagèmes les plus efficaces en conjonction avec les Marines
de la Peste sont Barricades, Démolition et Bombardement Préliminaire.
Les barricades vous font bénéficier d'une Sauvegarde de Couvert
de 4+ qui a tendance à vous manquer dans les avenues et autres espaces
dégagés, tout en canalisant l'ennemi. Démolition et
Bombardement Préliminaire sont amusants parce qu'une belle explosion
est immanquablement fascinante, mais aussi parce que causer quelques dommages à l'ennemi
en début de partie est toujours intéressant, particulièrement
dans Guerre Urbaines. Selon la façon dont vous souhaitez utiliser
votre Death Guard, le stratagème Infiltrateurs peut aussi s'avérer
pratique: envoyer une escouade avec des lance-flammes et la Pourriture de
Nurgle prêt des lignes ennemies vous attirera à coup sûr
la sympathie de votre adversaire…
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L'EVEIL DE CHARON —
PREMIER CERCLE
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Seigneur du Chaos
Charon, le Mort Errant (1)
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60
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Marque de Nurgle
Pistolet à Plasma
Epée de la peste
Pourriture de Nurgle
Contre-Attaque
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque
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10
15
25
5
10
15
10
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Choix QG
|
150
|
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|
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Escouade
Septimus
Possédés(6)
Champion (1)
|
145
|
Marque de Nurgle (x7)
Gantelet Energétique
Pistolet à Plasma
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque
|
35
15
10
5
70
5
|
Choix d'Elite
|
294
|
|
|
|
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Escouade
Tertius
Marines de la Peste (6)
Champion (1)
|
98
|
Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque
|
35
14
20
15
5
10
5
|
Choix de Troupes
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202
|
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TOTAL: 646
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L'EVEIL DE CHARON —
DEUXIEME CERCLE
|
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|
Escouade
Quartus
Marines de la Peste (6)
Champion (1)
|
98
|
Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque
|
35
14
20
15
5
10
5
|
Choix de Troupes
|
202
|
|
|
|
|
|
Escouade
Quintus
Marines de la Peste (6)
Champion (1)
|
98
|
Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque
|
35
14
20
15
5
10
5
|
Choix de Troupes
|
202
|
|
|
|
|
|
TOTAL: 404
|
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L'EVEIL DE CHARON —
TROISIEME CERCLE
|
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|
Escouade
Secundus
Marines de la Peste (6)
Champion (1)
|
98
|
Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque
|
35
14
20
15
5
10
5
|
Choix de Troupes
|
202
|
|
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|
Nurglings
Socles de Snotlings (7)
|
70
|
|
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Choix de Troupes
|
70
|
|
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|
Defiler
|
150
|
Tir Indirect
|
25
|
Choix de Soutien
|
175
|
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TOTAL: 447
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de Guerres Urbaines — Tau
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