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EVEIL DE CHARON
Une Armée de Guerres Urbaines de la Death Guard par Stuart Spengler

a Death Guard est sans doute l'une des meilleures armées à utiliser en combat urbain: ses avantages sont décuplés, et ses faiblesses deviennent pratiquement des bonus! L'interdiction de prendre des armes lourdes vous encourage à rester mobile, ce qui n'est pas une mauvaise chose, et leur bonne sélection d'armes à tir rapide permet de cribler l'ennemi d'une bonne dose de plomb (ou de plasma). L'absence de véhicules de transport n'est pas un problème, puisque vous auriez de toute façon du mal à les utiliser.

Cela dit, un Predator ou un Defiler peut être extrêmement efficace, surtout si votre adversaire a négligé les armes antichars au profit des armes antipersonnel. Un Defiler avec tir indirect est irremplaçable, tandis qu'un Predator équipé de bolters lourds et d'un autocanon peut tenir un carrefour ou une rue importante.

Le gros de l'armée, les escouades de la Death Guard, peut aussi bien infliger qu'encaisser une quantité hallucinante de dommages. Dans des parties ordinaires, je leur accorde souvent la compétence de vétéran charge féroce, mais il me semble que dans le contexte de Guerres Urbaines, contre-attaque est encore mieux. Une fois que ces unités sont en place, elles peuvent se lancer dans des fusillades dévastatrices où elles infligeront si possible plus de dégâts qu'elles n'en subiront, en raison de leur Endurance de 5 et de leur Sauvegarde d'Armure à 3+, sans parler d'un éventuel couvert. Si l'adversaire veut chasser la Death Guard d'un bâtiment, le contre-charger peut le mettre dans de sales draps en réduisant l'efficacité de sa charge, rendue déjà difficile par le terrain difficile, les couverts, son repas de midi s'il était trop lourd, etc. La Death Guard pourra se concentrer sur le chef de l'unité, un servant d'arme spéciale, ou cette conversion ridicule dont votre adversaire est si fier…

La Pourriture de Nurgle mérite une mention spéciale: elle est déjà terrifiante en temps normal, mais dans le contexte de Guerres Urbaines, il suffit d'un bon jet de dés (ou deux ou trois) pour contaminer tout ennemi essayant de vous approcher.

Les stratagèmes les plus efficaces en conjonction avec les Marines de la Peste sont Barricades, Démolition et Bombardement Préliminaire. Les barricades vous font bénéficier d'une Sauvegarde de Couvert de 4+ qui a tendance à vous manquer dans les avenues et autres espaces dégagés, tout en canalisant l'ennemi. Démolition et Bombardement Préliminaire sont amusants parce qu'une belle explosion est immanquablement fascinante, mais aussi parce que causer quelques dommages à l'ennemi en début de partie est toujours intéressant, particulièrement dans Guerre Urbaines. Selon la façon dont vous souhaitez utiliser votre Death Guard, le stratagème Infiltrateurs peut aussi s'avérer pratique: envoyer une escouade avec des lance-flammes et la Pourriture de Nurgle prêt des lignes ennemies vous attirera à coup sûr la sympathie de votre adversaire…

L'EVEIL DE CHARON — PREMIER CERCLE

Nom del'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Seigneur du Chaos
Charon, le Mort Errant (1)

60

Marque de Nurgle
Pistolet à Plasma
Epée de la peste
Pourriture de Nurgle
Contre-Attaque
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque

10
15
25
5
10
15
10

Choix QG

150

Escouade
Septimus
Possédés(6)
Champion (1)

145

Marque de Nurgle (x7)
Gantelet Energétique
Pistolet à Plasma
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque

35
15
10
5
70
5

Choix d'Elite

294

Escouade
Tertius
Marines de la Peste (6)
Champion (1)

98

Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque

35
14
20
15
5
10
5

Choix de Troupes

202

TOTAL: 646


L'EVEIL DE CHARON — DEUXIEME CERCLE

Nom de l'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade
Quartus
Marines de la Peste (6)
Champion (1)

98

Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque

35
14
20
15
5
10
5

Choix de Troupes

202

Escouade
Quintus
Marines de la Peste (6)
Champion (1)

98

Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque

35
14
20
15
5
10
5

Choix de Troupes

202

TOTAL: 404


L'EVEIL DE CHARON — TROISIEME CERCLE

Nom del'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade
Secundus
Marines de la Peste (6)
Champion (1)

98

Marque de Nurgle (x7)
Contre-Attaque (x7)
2 Pistolet à Plasma
Gantelet Energétique
Pourriture de Nurgle
Mutation Démoniaque
Force Démoniaque

35
14
20
15
5
10
5

Choix de Troupes

202

Nurglings
Socles de Snotlings (7)

70

 

Choix de Troupes

70

Defiler

150

Tir Indirect

25

Choix de Soutien

175

TOTAL: 447

Suivant : Armée de Guerres Urbaines — Tau

Tactiques : 1) Déploiement - 2) Avancer - 3) Véhicules & Stratagèmes
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