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villes sont réputées être l'environnement où se
déroulent les combats les plus intenses et les plus violents. Ce fait
a de nombreuses explications: lignes de vue réduites, abondance de
couvert, et mobilité réduites, tous ces facteurs ont tendance à empêcher
les unités de se soutenir les unes les autres. C'est ces notions que
j'ai essayé de garder en tête lorsque j'ai assemblé mon
armée de Dark Angels pour Guerres Urbaines. Je voulais m'assurer
d'obtenir une force mobile, redoutable à courte portée tout
en étant capable de s'occuper de n'importe quel ennemi sans réel
support.
Au
chapitre mobilité, il est dur de résister à la tentation
de l'escouade d'Assaut. Ces Marines peuvent franchir jusqu'à 12ps
de terrain gênant. Leur adjoindre un Chapelain avec réacteurs
dorsaux les rend sans peur et leur permet d'utiliser les terribles Litanies
de la Haine. Je me suis aussi rendu compte que si l'escouade doit traverser
un terrain difficile, il peut être intéressant d'en détacher
le personnage, car ce dernier jette trois dés pour traverser les terrains
difficiles. J'ai appuyé cette escouade avec un Land Speeder de la
Ravenwing. Entre son canon d'assaut, son bolter lourd et sa capacité à relancer
les tests de terrain difficile ratés, il constitue une menace conséquente
pour l'ennemi et donne à mon premier "gang" une puissance
de feu conséquente.
L'un des plus grands défis posés par le combat urbain concerne
la mobilité limitée. Vu le peu de temps que dure une bataille
(6 tours) n'est-il pas intéressant de commencer plus près de
l'objectif? Avec leurs règles scouts et mouvement à couvert,
les Scouts étaient un choix obligatoire. Je compte déployer
deux escouades proches l'une de l'autre afin qu'elles puissent se soutenir
mutuellement, l'une sera statique et équipée d'armes antipersonnel
et anti-véhicules légers (fusil de sniper et bolter lourd),
l'autre se consacrant davantage à l'assaut et à l'élimination
des chars. Toutes deux sont équipées d'un auspex, aussi si
quelqu'un veut jouer au plus fin et s'infiltrer près de mes infiltrateurs,
je peux lui faire payer très cher. Ah, et si l'adversaire décide
de charger mes Scouts de tir, j'ai une mauvaise surprise pour lui, sous la
forme d'une escouade de Terminator en frappe en profondeur, focalisée
sur les balises de téléportation que portent les sergents des éclaireurs.
Passons
maintenant aux gros flingues. Voici ma philosophie: si vous ne voyez pas
l'ennemi, bombardez-le! Les Whirlwind s'avèrent toujours très
rentables, et dans un contexte aussi chargé en obstacles, leurs tirs
indirects sont précieux. En ce qui concerne la puissance de feu mobile,
les Vindicator sont un must: sa courte portée n'est pas un handicap
en milieu urbain, et il peut rester à l'abri d'un éventuel
tir de canon laser venu de l'autre côté de la table. De plus,
grâce à l'amélioration Esprit de la Machine, mon adversaire
doit soit le détruire, soit endommager son canon démolisseur
pour l'empêcher de tirer. Il me faut un peu d'infanterie pour escorter
ce char, j'ai donc recruté une escouade Tactique montée dans
un Razorback.
Au niveau stratagèmes, Infiltrateurs me permet d'envoyer au-devant
de mes lignes mes Scouts et leurs précieuses balises de téléportation.
J'ai réparti un certain nombre de lance-flammes et lance-flammes lourds
pour me jouer des abondants couverts, mais je prends généralement
le stratagème Snipers d'Élite afin de rendre mes Scouts encore
plus dangereux. Si je joue une bataille de niveau Oméga, je choisis à la
place des Obus de Siège, parce que je les trouve très amusant à jouer.
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Note: Chris n'a utilisé que le Codex Space Marines sans
aucun ajout pour assembler son armée de Dark Angels.
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FORCE KABRIEL
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Chapelain
Maître de la Foi
Kabriel (1)
|
100
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Pistolet
Bolter
Réacteur Dorsal
Grenades à Fragmentation
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1
20
1
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Choix QG
|
122
|
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Escouade d'Assaut
Space Marines (6)
Sergent (1)
|
154
|
Crux Terminatus
Gantelet Energétique
Bombes à Fusion
Lance-Flammes
|
15
15
14
6
|
Choix d'Attaque Rapide
|
204
|
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Escadron de
Land Speeder
Speeder (1)
|
50
|
Canon d'Assaut
|
30
|
Choix d'Attaque Rapide
|
80
|
|
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| TOTAL: 406 |
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FORCE KABRIEL
|
|
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Escouade Scout
Scouts (6)
Sergent (1)
|
91
|
Crux Terminatus
6 Fusils de Sniper
Arme Energétique
Balise de Téléportation
Auspex
Bolter Lourd
|
13
30
10
5
2
5
|
Choix de Troupes
|
156
|
|
|
|
|
|
Escouade Scout
Scouts (8)
Sergent (1)
|
117
|
Crux Terminatus
Obstinés
Gantelet Energétique
Grenades Antichar
Grenades à Fragmentation
Balise de Téléportation
Auspex
Lance-Missiles
|
13
5
15
18
9
5
2
10
|
Choix de Troupes
|
194
|
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|
|
Escouade Terminator
Terminators (5)
|
200
|
Lance-Flammes
Lourd
Canon d'Assaut
4 Poings Tronçonneurs
|
10
20
20
|
Choix d'Elite
|
250
|
|
|
|
|
|
TOTAL: 600
|
|
FORCE KABRIEL
|
|
|
Escouade Tactique
Space Marines (5)
Sergent (1)
|
90
|
Crux Terminatus
Obstiné
Gantelet Energétique
Grenades à Fragmentation
Bombes à Fusion
Lance-Flammes
Razorback
Canon Laser Jumelé
Projecteur
|
15
5
15
6
5
6
70
20
1
|
Choix de Troupes
|
233
|
|
|
|
|
|
Vindicator
|
125
|
Esprit
de la Machine
Blindage Renforçé
Lame de Bulldozer
Projecteur
|
30
5
5
1
|
Choix de Soutien
|
166
|
|
|
|
|
|
Whirlwind
|
85
|
|
|
Choix de Soutien
|
85
|
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TOTAL: 484
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Suivant : Armée
de Guerres Urbaines — Death Guard
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