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FORCE KABRIEL
Armée de Guerres Urbaines de Dark Angels par Chris Langland-Shula

es villes sont réputées être l'environnement où se déroulent les combats les plus intenses et les plus violents. Ce fait a de nombreuses explications: lignes de vue réduites, abondance de couvert, et mobilité réduites, tous ces facteurs ont tendance à empêcher les unités de se soutenir les unes les autres. C'est ces notions que j'ai essayé de garder en tête lorsque j'ai assemblé mon armée de Dark Angels pour Guerres Urbaines. Je voulais m'assurer d'obtenir une force mobile, redoutable à courte portée tout en étant capable de s'occuper de n'importe quel ennemi sans réel support.

Au chapitre mobilité, il est dur de résister à la tentation de l'escouade d'Assaut. Ces Marines peuvent franchir jusqu'à 12ps de terrain gênant. Leur adjoindre un Chapelain avec réacteurs dorsaux les rend sans peur et leur permet d'utiliser les terribles Litanies de la Haine. Je me suis aussi rendu compte que si l'escouade doit traverser un terrain difficile, il peut être intéressant d'en détacher le personnage, car ce dernier jette trois dés pour traverser les terrains difficiles. J'ai appuyé cette escouade avec un Land Speeder de la Ravenwing. Entre son canon d'assaut, son bolter lourd et sa capacité à relancer les tests de terrain difficile ratés, il constitue une menace conséquente pour l'ennemi et donne à mon premier "gang" une puissance de feu conséquente.

L'un des plus grands défis posés par le combat urbain concerne la mobilité limitée. Vu le peu de temps que dure une bataille (6 tours) n'est-il pas intéressant de commencer plus près de l'objectif? Avec leurs règles scouts et mouvement à couvert, les Scouts étaient un choix obligatoire. Je compte déployer deux escouades proches l'une de l'autre afin qu'elles puissent se soutenir mutuellement, l'une sera statique et équipée d'armes antipersonnel et anti-véhicules légers (fusil de sniper et bolter lourd), l'autre se consacrant davantage à l'assaut et à l'élimination des chars. Toutes deux sont équipées d'un auspex, aussi si quelqu'un veut jouer au plus fin et s'infiltrer près de mes infiltrateurs, je peux lui faire payer très cher. Ah, et si l'adversaire décide de charger mes Scouts de tir, j'ai une mauvaise surprise pour lui, sous la forme d'une escouade de Terminator en frappe en profondeur, focalisée sur les balises de téléportation que portent les sergents des éclaireurs.

Passons maintenant aux gros flingues. Voici ma philosophie: si vous ne voyez pas l'ennemi, bombardez-le! Les Whirlwind s'avèrent toujours très rentables, et dans un contexte aussi chargé en obstacles, leurs tirs indirects sont précieux. En ce qui concerne la puissance de feu mobile, les Vindicator sont un must: sa courte portée n'est pas un handicap en milieu urbain, et il peut rester à l'abri d'un éventuel tir de canon laser venu de l'autre côté de la table. De plus, grâce à l'amélioration Esprit de la Machine, mon adversaire doit soit le détruire, soit endommager son canon démolisseur pour l'empêcher de tirer. Il me faut un peu d'infanterie pour escorter ce char, j'ai donc recruté une escouade Tactique montée dans un Razorback.

Au niveau stratagèmes, Infiltrateurs me permet d'envoyer au-devant de mes lignes mes Scouts et leurs précieuses balises de téléportation. J'ai réparti un certain nombre de lance-flammes et lance-flammes lourds pour me jouer des abondants couverts, mais je prends généralement le stratagème Snipers d'Élite afin de rendre mes Scouts encore plus dangereux. Si je joue une bataille de niveau Oméga, je choisis à la place des Obus de Siège, parce que je les trouve très amusant à jouer.

Note: Chris n'a utilisé que le Codex Space Marines sans aucun ajout pour assembler son armée de Dark Angels.


FORCE KABRIEL

Nom del'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Chapelain
Maître de la Foi
Kabriel (1)

100

Pistolet Bolter
Réacteur Dorsal
Grenades à Fragmentation

1
20
1

Choix QG

122

Escouade d'Assaut
Space Marines (6)
Sergent (1)

154

Crux Terminatus
Gantelet Energétique
Bombes à Fusion
Lance-Flammes

15
15
14
6

Choix d'Attaque Rapide

204

Escadron de
Land Speeder
Speeder (1)

50

Canon d'Assaut

30

Choix d'Attaque Rapide

80

TOTAL: 406

FORCE KABRIEL

Nom del'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade Scout
Scouts (6)
Sergent (1)

91

Crux Terminatus
6 Fusils de Sniper
Arme Energétique
Balise de Téléportation
Auspex
Bolter Lourd

13
30
10
5
2
5

Choix de Troupes

156

Escouade Scout
Scouts (8)
Sergent (1)

117

Crux Terminatus
Obstinés
Gantelet Energétique
Grenades Antichar
Grenades à Fragmentation
Balise de Téléportation
Auspex
Lance-Missiles

13
5
15
18
9
5
2
10

Choix de Troupes

194

Escouade Terminator
Terminators (5)

200

Lance-Flammes Lourd
Canon d'Assaut
4 Poings Tronçonneurs

10
20
20

Choix d'Elite

250

TOTAL: 600


FORCE KABRIEL

Nom del'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade Tactique
Space Marines (5)
Sergent (1)

90

Crux Terminatus
Obstiné
Gantelet Energétique
Grenades à Fragmentation
Bombes à Fusion
Lance-Flammes
Razorback
Canon Laser Jumelé
Projecteur

15
5
15
6
5
6
70
20
1

Choix de Troupes

233

Vindicator

125

Esprit de la Machine
Blindage Renforçé
Lame de Bulldozer
Projecteur

30
5
5
1

Choix de Soutien

166

Whirlwind

85

 

Choix de Soutien

85

TOTAL: 484

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Tactiques : 1) Déploiement - 2) Avancer - 3) Véhicules & Stratagèmes
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