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COMPAGNIE A, 22e RÉGIMENT D'ASSAUT DE PIONNIERS DE MORDANT
Armée de Guerres Urbaines de la Garde impériale par Andy Hoare

oici l'une des configurations que peut prendre mon armée de "gangs". Vous noterez qu'une bonne partie de mes points a disparu en achetant les doctrines Infanterie Légère et Caméléoline, or je ne sais pas encore si prendre les deux est un bon investissement. Il se peut que j'abandonne la Caméléoline et investisse les points en radios pour toutes mes unités et une autre pour l'escouade de Commandement. Ce changement pourrait booster le moral de mon armée entière et faire en sorte que les unités isolées continuent à se battre, même s'il ne leur reste que les cruciaux 25% de leurs effectifs.

Cette armée constitue à mon humble avis un excellent mélange d'efficacité et de plaisir de jouer. Elle est compétitive tout en incluant un certain nombre de figurines supplémentaires parce que je les trouve jolies. Les Vétérans Endurcis avec fusils sont un bon exemple de cette dernière catégorie. Même si les fusils ne sont pas la plus puissante des armes, ils constituent l'excuse rêvée pour utiliser le pack d'accessoires de chez Forge World. Cette escouade sert à intercepter les ennemis qui s'approchent un peu trop de l'escouade de Commandement. J'aime aussi utiliser des escouades incomplètes, non seulement pour les armes spéciales qu'elles peuvent ajouter au total, mais aussi parce que j'apprécie l'idée d'une poignée de survivants sortant un peu de la structure du peloton. Après tout, aucune armée ne conserve tous ses effectifs après une ou deux batailles.

Enfin, vous verrez que j'ai aussi utilisé la doctrine Formation Serrée, essentiellement parce qu'il me restait un point de doctrine, mais aussi parce qu'elle peut se révéler d'une efficacité surprenante de temps à autre.

Doctrines Régimentaires: Infanterie Légère, Caméléoline, Unités Limitées (Psykers Assermentés & Vétérans Endurcis), Formation Serrée.


22EME MORDANT — "GANG DE RUE" 1

Nom del'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade de Commandement
Chef de Régiment (1)
Gardes (4)

70

Pistolet Plasma
Arme Energétique
Bombes à Fusion
4 Lance-Plasma
Infanterie Légère; Caméléoline
Grenades à Fragmentation
Psyker Assermenté
Arme de Force de Maître
Honorifica Imperialis

10
5
5
40
20
6
12
40
25

Choix QG
.

233

Escouade de Vétérans Endurcis
Vétérans (9)

72

Sergent
Pistolet Plasma
Gantelet Energétique
8 Fusils
Fuseur
Infanterie Légère; Caméléoline
Grenades à Fragmentation

13
10
20
-
10
20
10

Choix Elite

155

Escadron de Sentinelles
Sentinelles (2)

70

2 Lance-Flammes Lourds
2 Compartiments Blindés

10
30

Rattaché au Choix QG

110

TOTAL: 498


22EME MORDANT — "GANG DE RUE" 2

Nom de l'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade de Commandement
Chef de Peloton (1)
Gardes (4)

40

Pistolet Plasma
Gantelet Energétique
4 Lance-Plasma
Infanterie Légère; Caméléoline

10
20
40
20

Choix de Troupe
.

130

Escouade d'Infanterie
Gardes (9)
Sergent Vétéran (1)

66

Fusil (Sergent)
Lance-Flammes
Infanterie Légère; Caméléoline

-
6
20

Rattachée au Choix de Troupe
.

92

Escouade d'Infanterie
Gardes (9)
Sergent Vétéran (1)

66

Fusil (Sergent)
Lance-Flammes
Infanterie Légère; Caméléoline

-
6
20

Rattachée au Choix de Troupe

92

Escouade de Survivants
Gardes (4)
Sergent Vétéran (1)

30

Fusil (Sergent)
Lance-Flammes
Infanterie Légère; Caméléoline

-
6
20

Rattachée au Choix de Troupe
.

56

Escadron de Sentinelles
Sentinelles (2)

70

2 Canons Laser
2 Missiles Traqueurs

40
20

Rattachée au Choix de Troupe
.

130

TOTAL: 500


22EME MORDANT — "GANG DE RUE" 3

Nom de l'Unité

Points

Equipement

Points

Notes

Total

Escouade de Commandement
Chef de Peloton (1)
Gardes (4)

40

Pistolet Plasma
Gantelet Energétique
4 Lance-Plasma
Infanterie Légère; Caméléoline

10
20
40
20

Choix de Troupe
.

130

Escouade d'Infanterie
Gardes (9)
Sergent Vétéran (1)

66

Fusil (Sergent)
Lance-Flammes
Infanterie Légère; Caméléoline

-
6
20

Rattachée au Choix de Troupe
.

92

Escouade d'Infanterie
Gardes (9)
Sergent Vétéran (1)

66

Fusil (Sergent)
Lance-Flammes
Infanterie Légère; Caméléoline

-
6
20

Rattachée au Choix de Troupe
.

92

Escouade de Survivants
Gardes (4)
Sergent Vétéran (1)

30

Fusil (Sergent)
Lance-Flammes
Infanterie Légère; Caméléoline

-
6
20

Rattachée au Choix de Troupe
.

56

Escadron de Sentinelles
Sentinelles (2)

70

2 Canons Laser
2 Missiles Traqueurs

40
20

Rattaché au Choix QG

130

TOTAL: 500

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